• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

FAQ: Forbedringer i Spiret!

Galadan

Community Manager
Elvenar Team
Hej alle sammen,

Efter vores seneste blogindlæg om de kommende forbedringer i Spiret har vi samlet nogle af de mest forekommende spørgsmål vi har set, og udarbejdet denne FAQ, så du kan få en dybere forståelse af de nye funktioner og fortsætte med at give os feedback!


Hvordan fungerer SEV-progressionen ("Spiregnetheds-vurdering")?


SEV beregnes og opdateres for hver spiller en gang om ugen. Under din rejse gennem spiret indsamles de oplysninger, der er nødvendige for beregningen. Når du afslutter Spiret, eller senest når Spiret slutter, bliver beregningen Færdiggjort, og din nye SEV bliver anvendt i næste rejse gennem Spiret.

Til denne beregning gør systemet grundlæggende to ting: For det første tjekker det, om et møde er løst ved kamp, ved forhandling eller slet ikke er løst. For det andet, hvis mødet er løst med kamp, tjekker det, hvor mange grupper der overlevede mødet. Alle grupper, der har mindst én overlevende enhed, kvalificerer sig. Du kan altså have tab af enheder og "beskadigede" grupper og stadig opnå en perfekt score (perfekt = alle 5 enheder overlever). Bare hold en brøkdel af hver gruppe i live!

At løse et møde med forhandlinger er bedre end slet ikke at løse et møde i forhold til SEV-beregningen - især fordi det giver dig mulighed for at komme videre til næste møde, mens slet ikke at løse det vil forhindre dig i at løse flere møder.

Når vi frigiver funktionen, vil alle starte med den samme SEV-værdi på 800. Derefter vil den værdi stige eller falde afhængigt af spillernes præstation. Et eksempel efter seks uger:

En spiller, der vinder alle kampe med en perfekt score (undgår at miste en gruppe), vil nå 1116 SEV
En spiller, der forhandler alle møder, vil nå 872 SEV
En spiller, der ikke har deltaget i Spiret, vil have 619 SEV
Generelt gælder det, at hvis du ikke spiller Spir, bevæger din SEV sig mod 500. Hvis du altid forhandler, bevæger den sig mod 1000. Hvis du kæmper, er der ingen øvre grænse. Jo lavere din SEV er, jo hurtigere kan den øges (og jo langsommere falder den). Omvendt, jo højere den er, jo langsommere stiger den yderligere, og jo hurtigere falder den. Vi taler dog altid om tal under 100, så tallet vil aldrig svinge dramatisk fra uge til uge, uanset dine handlinger.

Denne værdi ganges med din fjendtlige gruppestørrelse som en faktor. Hvert point svarer til 0,1 %. Så en SEV på 1000 betyder, at fjendens gruppestørrelse ganges med 100%, hvilket resulterer i, at grupperne forbliver på samme størrelse. Når funktionen introduceres, starter vi alle med 800 (dvs. 80%), så alle fjendtlige grupper i Spiret er på 80% af deres sædvanlige størrelse. Det betyder, at kampene i Spiret bliver 20 % lettere i den første uge.


Hvad er forskellen på Eldianske Safirer og de "strålende sten" / den nye valuta?
Eldianske Safirer giver primært adgang til diamant-kulturbygninger, men du kan også veksle overskydende Eldianske Safirer til den nye SEV-valuta. Derudover er den samme funktion planlagt for Ødelagte Skår, så du kan veksle dem til SEV-valutaen.

Hvad vil Harolds Spir-butik have på lager?
Vi vidste at dette ville være et af de mest stillede spørgsmål, så her er den komplette liste over genstande, som vi i øjeblikket planlægger at gøre tilgængelige i Harolds butik: Teleporter bygning, Formularfragmenter, Vitalitetsstigning 5%, Runeskår fra de seneste to vidundere du har låst op for, Forhistorisk Viden 30, Dyremad, kombinerende katalysatorer, Frugtbarhedens bog, royale restaureringer, Nuværende aktive artefakt, Majblomsternes bog, De frosne varers bog, Frøkonge, Kørende bibliotek, Ønskegudinden og Ønskebrønd.
Disse genstande vil have forskellige priser, og afhængigt af din præstation vil du kunne erhverve dig flere af disse genstande eller spare op til de mest eksklusive. Hvad synes du om det? Lad os vide, hvis du har en idé til en anden genstand eller ressource!

Hvor lang tid vil det tage en spiller at få nogle af disse genstande i Harold's Spir-butikken?
Du kan se i eksemplerne ovenfor, hvor meget valuta du potentielt kan tjene pr. uge. Tilbuddene i Spir-butikken kan kun købes et begrænset antal gange pr. spiller, men dette nulstilles hver sjette uge. Med dette i tankerne er her nogle eksempler på, hvad du kan forvente:
3000 Formularfragmenter for 1000 belønningsvaluta, som du kan købe op til 6 gange hver 6. uge.
5 royale restaureringer for 5000 belønningsvaluta, op til 3 gange hver 6. uge.
Frøkongen for 20000 belønningsvaluta, tilgængelig en gang hver 6. uge.

Hvad ville forskellen være mellem spillere der kæmper, forhandler og har en blandet tilgang til fremskridt i Spiret?

Som du ved, kan kampe og forhandlinger være svære at sammenligne på grund af to store forskelle: For det første mister du altid ressourcer i forhandlinger. Du kan ikke vinde en forhandling "GRATIS". Som kæmper kan du, hvis du vælger den rigtige kombination af enheder og booster dine enheder tilstrækkeligt, teoretisk set vinde et møde uden at miste nogen enheder. For det andet er der altid et element af held involveret i forhandlingsspillet. I teorien kan du vælge de rigtige ressourcer i første runde, men mere ofte vil du have brug for en anden eller tredje runde for at løse puslespillet.

Kort sagt er omkostningsintervallet for kamp bredere (erfarne krigere kan afslutte Spiret med minimale omkostninger), og forhandlinger kræver, groft sagt, mere held end dygtighed, mens kamp kræver mere dygtighed end held.

Af disse grunde vil SEV kun påvirke kampe og ikke forhandlinger. I stedet vil vi introducere en anden funktion for forhandlere, Kombinations-faktor. Hvis du bliver ved med at vinde forhandlinger, vil du modtage mere af den nye belønningsvaluta. Hvis din kombination går i stykker, vil du stadig modtage et grundbeløb. Kombinationen går ikke i stykker, hvis du afslutter et møde ved at kæmpe. Så hvis du kun forhandler om nogle møder, kan du stadig opbygge en kombination. Desuden går kombinationen ikke i stykker, hvis du forlader et forhandlingsspil tidligt, før du har overbevist nogen af ånderne (ingen af dem fik, hvad de ville have); du er velkommen til at forlade spillet og prøve igen.

På denne måde kan forhandlere modtage lignende mængder af den nye belønningsvaluta i forhold til krigere. Men mislykkede krigere kan falde lavere, og dygtige krigere kan tjene mere. For spillere med en kombineret tilgang betyder det, at de sandsynligvis vil ende et sted i midten, ligesom forhandlere.

For at give to eksempler:
- Hvis du altid forhandler og vinder (bevarer din kombination), vil du modtage lige så meget belønningsvaluta som en der kæmper, hvis SEV er på 1250. Kæmpere med en SEV på over 1250 kan tjene endnu mere.
- Hvis du altid forhandler, men kun vinder hver kamp i dit andet forsøg (eller senere), vil du modtage lige så meget belønningsvaluta som en kæmper, hvis SEV er på 820. Kæmpere med en SEV under 820 vil tjene endnu mindre.

Vil omkostningerne til forhandling stige med højere SEV?
Nej, SEV påvirker ikke dine Forhandling om omkostninger.

Vil SEV blive justeret i forhold til spillere, der bruger forstærkninger fra bygninger, kæledyr osv. Det kan føre til, at nogle uger hvor disse bonusser er fravalgt, bliver ekstra svære efter en runde med Spir boostet af mange effekter.
Nej, SEV vil ikke evaluere, hvordan du har opnået dine resultater. Hvis du har en strategi hvor du i nogle uger bruger mange bonusser, mens du i andre ikke gør, vil din SEV sandsynligvis svinge lidt. Men fordi det ændres gradvist, vil der ikke være en betydelig skifte i sværhedsgrad (op eller ned). Det vil ikke føles meget anderledes end den nuværende situation.

Hvordan sikrer dette system retfærdighed mellem begyndere med mindre troppestørrelser og erfarne spillere med betydeligt større troppestørrelser?
Vi mener ikke at det nuværende system er retfærdigt nok. Det giver den samme udfordring til alle, uanset hvor langt de er kommet i spillet. Vi har observeret, at mere etablerede konti har lettere ved at afslutte Spiret end nyere konti. Nu bliver det mere retfærdigt, fordi alle får en bedre chance for at færdiggøre Spiret.
Erfarne spillere med betydeligt større troppestørrelser kan måske nå en højere SEV og tjene mere belønningsvaluta på grund af det. Husk dog på, at den vigtigste grund til at spille Spiret stadig er belønningerne fra de kister, du indsamler under dit løb. Disse forbliver de samme og er nu tilgængelige for et bredere publikum. At have en lav SEV er ikke en dårlig ting - selv om det betyder, at man får mindre belønningsvaluta. Men en lav SEV gør det muligt for alle at afslutte Spiret og Indsamle alle de gode belønninger man får undervejs.

Vil der være en rangering med spillernes SEV?
Det er noget, vi har overvejet, men lige nu vil vi gerne fokusere på andre vigtige funktioner. Det kan dog være, at vi genovervejer ideen i fremtiden.

Hvornår vil denne funktion blive implementeret på live-servere?
Først planlægger vi at frigive den til Beta omkring marts 2025. På Beta vil vi indsamle feedback fra vores spillere og lade disse funktioner køre i en hel Spir-cyklus på 6 uger. Live-udgivelsen vil afhænge af den proces, så det er lidt for tidligt at angive en præcis dato.

Vi håber, at denne liste med spørgsmål har hjulpet med at stille den mest presserende nysgerrighed, og vi ser frem til din fortsatte feedback om disse funktioner her:

Venlig hilsen,
Dit Elvenar-team
 
Top