• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Opdatering til version 1.68

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Galadan

Community Manager
Elvenar Team

Ny opdatering



Vi er klar med en ny opdatering torsdag d. 29/11 - Serveren vil i den anledning være nede i en kortere periode. Vi beklager de gener det måtte medføre.

Forbedringer


  • Vi har forbedret loadskærmene imellem de forskellige områder i spillet i HTML5: Du vil fremover se en loading-bar i stedet for en visualisering af byen, forskningstræet eller verdenskortet. Denne ændring er ikke kun en visuel opdatering, men gør også indlæsningen af de forskellige områder væsentligt hurtigere. I Flash-udgaven kan vi ikke måle nogen ændring i indlæsningstiden, så der fastholder vi den gamle metode.

Fejlrettelser



Vi har som sædvanlig rettet en række mindre fejl, hvor i her ser de vigtigste:
  • Fremstilling - Tilføjet indikatorer om kapitel, til en række bygninger på lageret.
  • Broderskabets Eventyr - Heltenes minde trofæet som man kan vinde i BE viste en "0 sekunder til udløb" indikator på lageret, selvom bygningens egenskaber ikke er midlertidige.
  • Produktion - Produktionstimeren viste sig ikke altid med det samme.
  • Forskning - Vi har fundet, og løst, problemet som gjorde det muligt at tilføje flere videnspoint til en teknologi, end den krævede mængde og derved blokere for videre forskning.
  • Handelsmanden - Det var muligt at markere muligheden for at filtrere handler, uden at filteret faktisk blev aktivt.
  • Verdenskortet - Løst et problem hvor spilleren, pludselig og uventet, besøgte en anden spillers by, hvis en specifik del af knappen, hvormed man forkorter spejderens rejsetid med tidsreduktioner, blev benyttet.
  • HTML5 - Har forbedret måden hvorpå værktøjstips bliver vist, for at sikre at de ikke vises hvis en menu bliver åbnet med et klik med musen, før de er indlæst.
  • HTML5 - Fjernet en tom række i oversigten over runeskår.
  • HTML5 - Løst et problem der, i en specifik situation, umuliggjorde placering af gader.
  • HTML5 - Løst et problem hvor opgraderingsknappen blev gjort utilgængelig, hvis en anden opgradering lige var startet.

Opdatering af app



Bemærk: Opdateringen til app kommer uafhængigt af opdatering til browser.
  • Animation - Tilføjet animationer til handelsforposten. Pas på bierne!
  • Bygninger med udløb - Animationerne på bygninger med udløbende effekter, standser nu når bygningens primære effekt er udløbet, for at indikere at det kan betale sig at sælge bygningen og skabe plads for andre bygninger.
  • Fremstilling - Fjernet et informationsvindue som ingen funktion havde.
  • Fremstilling - Når du fjerner magien, kunne det se ud som om du klikkede på bygninger på dit lager, fremfor at fjerne magien fra dem. Forskellen er nu mere tydelig.
  • Fremstilling - Knappen der tillader dig at bruge tidsreduktioner, er nu blevet fjernet hvis du ikke har nogen at bruge.
  • Fremstilling - Knappen som åbner hjælpeskærmen, vises nu korrekt.
  • Fremstilling - Teksten på knappen som gør at du kan indsamle det mystiske objekt når du har 100 synsdampe, er blevet centreret.
  • Broderskabets Eventyr - Det er blevet gjort nemmere at vælge et blåt punkt, da de var placeret meget tæt på hinanden.
  • Broderskabets Eventyr - To af opgavegiverne besluttede sig for at gemme sig; Vi har nu overbevist dem om at komme tilbage på plads.
  • Opgaver - Hvis du har to (eller flere) opgaver med fremskridt i, vil udråbstegnet som markerer fremskridt, fremover ikke forsvinde fra dem alle, blot fordi du klikker på én af dem.
  • Værksteder - Fjernet nogle forvirrende rød visuelle effekter fra produktionsvinduet.
  • Verdenskortet - Justeret placeringen af relikvietællerne, så de kan stå pænt på linje, selv når ikke alle produktionsforbedringer er blevet låst op endnu.

Vi håber i bliver glade for opdateringen - Ris, ros og feedback henvises til denne tråd.
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top