• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Opdatering til version 1.78

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Galadan

Community Manager
Elvenar Team

Ny opdatering



Vi er klar med en ny opdatering torsdag d. 2/5 - Serveren vil i den anledning være nede i en kortere periode. Vi beklager de gener det måtte medføre.

Balancerende ændringer


  • Vi har lavet nogle ændringer i produktionen af Orker i Arsenaler på niveau 32 og 33, samt den befolkning som en bolig på niveau 20 kan rumme. Vi har bemærket at værdierne i disse bygninger var uforholdsmæssige, i forhold til bygningens størrelse. Disse ændringer vil medføre at der kan fremstilles flere orker i disse arsenaler, samt at boligerne på niveau 20 giver mere befolkning. Andre niveauer af bygningerne bliver ikke påvirket af disse ændringer.
    • Arsenal niveau 32 (Elvere og Mennesker)
      • En flok Orker (Mulighed 1): 810 Orker → 1100 Orker (omkostning: 26000 forsyninger → 35000 forsyninger)
      • Orkklan (Mulighed 2): 1180 Orker → 1600 Orker (Omkostning 38000 forsyninger → 51000 forsyninger)
      • Orkhorde (Mulighed 3): 1730 Orker → 2350 Orker (Omkostning 55000 forsyninger - 75000 forsyninger)
      • En hær af Orker (Mulighed 4): 2500 Orker → 3400 Orker (Omkostninger 80000 forsyninger → 110000 forsyninger)
    • Arsenal niveau 33 (Elvere og Mennesker)
      • En flok Orker (Mulighed 1): 870 Orker → 1200 Orker (omkostning: 28000 forsyninger → 38500 forsyninger)
      • Orkklan (Mulighed 2): 1280 Orker → 1750 Orker (Omkostning 41000 forsyninger → 56000 forsyninger)
      • Orkhorde (Mulighed 3): 1870 Orker → 2600 Orker (Omkostning 60000 forsyninger - 83000 forsyninger)
      • En hær af Orker (Mulighed 4): 2700 Orker → 3700 Orker (Omkostninger 87000 forsyninger → 120000 forsyninger)
    • Bolig niveau 20 (Elvere og Mennesker)
      • Befolkning 750 → 850

Fejlrettelser



Vi har som sædvanlig rettet en række mindre fejl, hvor i her ser de vigtigste:
  • Bygninger - Det er nu muligt at bruge en nyligt fremstillet Royal Restaurerings-formular til at opgradere en bygning, uden først at åbne lageret eller genindlæse spillet.
  • By - Ordnet en fejl hvor "Flyt og opgrader"-funktionen ved bygningen "Træningsplads" kunne få baggrunden i byen til at forsvinde og blive blå i stedet for.
  • Dyr - Ændret størrelse på bygningsgrafikken på "Sælg bygning"-skærmen, for at få den til at passe i størrelse.
  • Dyr - Det er ikke længere krævet at enten indlæse lageret eller genindlæse spillet, for at kunne bruge en nyanskaffet Føniksartefakt til at udvikle dine Føniks.
  • Konstruktører - Produktioner i D000-b "kerne" viser nu deres korrekte boostede værdier, også for eventuelle produktioner i kø.

Opdatering af app



Bemærk: Opdateringen til app kommer uafhængigt af opdatering til browser.
  • Vi fortsætter med vores indsats for at forbedre interfacet med en række små forbedringer på forskellige områder. Nogle af disse forbedringer vil kun være tilgængelige for en mindre procentdel af brugerne, mens vi grundigt tester hvordan de fungerer.
  • Bygninger - Forbedrer synligheden for produktioner af velsignelser i bygninger, for at gøre det nemmere at se hvilken velsignelse der produceres og hvor lang tid det tager.
  • instantdetail.png
  • Dyr - Dine Føniks vil nu fortsætte med at bevæge sig efter du har udviklet dem til næste stadie, i stedet for at være fastlåst i tid og sted når de opdager de har udviklet sig.
  • Fremstilling - Tælleren for Synsdamp opdaterer ikke ordentligt efter fremstilling af en opskrift. Den vil nu forblive tidssvarende og vise dit nuværende fremskridt mod den næste Mystiske Genstand.
Vi håber i bliver glade for opdateringen - Ris, ros og feedback henvises til denne tråd.
 
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top