• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Vintermagi 2019

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Galadan

Community Manager
Elvenar Team
forumbanner-1.png
Kære mennesker og elvere,

Endnu et år er gået i Elvenars smukke verden. Sideløbende med at i gør klar til at fejre årets afslutning vil vi fordybe os i historien om Elvenezer Scratch som har tjent en formue på at sælge lækker Elvenade fra sit købmandshus. Men siden hans gode, og eneste, ven Marlow døde for nogle år siden er Elvenezer blevet endnu mere grådig og bitter end nogensinde før. Da vinteren begynder og året lakker mod enden, kommer Marlows spøgelse på besøg med en advarsel til Elvenezer. Derefter dukker vinterens tre spøgelser op.

Dette års vinterbegivenhed kommer med nogle helt nye mekanismer i spillet! Fra 5. december og frem til 2. januar kan du gennemføre ekstra opgaver for Røde Sløjfer - der vil også være nogen rundt om i din bys omgivelser - som du kan bruge til at åbne gaver. Hver gave indeholder en tilfældigt valg belønning samt give dig slikhamre. Med disse hamre kan du få Honningkage-mursten som Honningkagemanden vil bruge til at genopbygge Honningkagehuset som, når det er færdigt, låser op for den næste hovedpræmie.
eventprogressbannerW2019.png

Hver dag vil der være en samling på 16 pakker som kan åbnes, blandt andet en daglig eksklusiv. Disse eksklusive indeholder en samling af nye unikke vinterbygninger og bygninger som i vil genkende fra tidligere vinterbegivenheder.


Winter_Buildings_Promo.png

Du vil kunne se en oversigt over indholdet i pakkerne inden du trykker på bland-knappen, hvorefter gaverne blandes og pakkes ind så du ikke kan se indholdet.

shufflemechanic1.png
Blandt det mulige indhold i pakkerne vil der være 3 specielle genstande, som hver aktiverer en særlig effekt:

  • Dobbelt op - En "2x" modifikation som vil give dobbelt af indholdet i den næste pakke du åbner.
  • Afslør to - Denne genstand lader dig se indholdet af to endnu uåbnede pakker, så du kan se om de er værd at bruge sløjfer på at åbne.
  • Bland igen - Dette er en speciel genstand. Når du åbner den pakke som indeholder denne genstand, bliver gavebordet blandet og fyldt op igen. Dette kan både betyde at din jagt på en speciel genstand bliver besværliggjort, men kan også give dig chancen for at vinde en eftertragtet genstand endnu en gang. Hvis du åbner en pakke med "bland igen", så får du dine Røde Sløjfer tilbage, og modtager en slikhammer.
Hvis du åbner "x2" gaven og dernæst åbner "afslør to", vil du være i stand til at se indholdet i 4 tilfældigt udvalgte uåbnede pakker, før du eventuelt åbner dem. Hvis du åbner "x2" gaven lige inden du rammer "bland igen", vil du få det dobbelte antal Røde Sløjfer retur, så du får muligheden for at åbne to gaver fra det nye bord, i stedet for blot en.

Slikhamrene som du indsamler fra gaverne giver Honningkagemanden mulighed for at arbejde på sit Honningkagehus. Hver gang du benytter en hammer, tilføjer han 1-3 elementer (tallet vælges tilfældigt) til huset. Når alle 20 elementer er tilføjet, er huset færdigt og du belønnes med den næste hovedpræmie på listen - Her finder du blandt andet nogle af de bedste bygninger med udløbende effekt samt Honningkageartefakter som kan bruges til at udvikle på udviklingsbygningen i begivenheden, dit helt eget Honningkageslot.

Gingerbread_Mansion.png

(4x4 kultur, befolkning og bonusser afhængigt af type, kapitel og niveau)

Baseret på jeres feedback fra sommer- og efterårs-begivenhederne har vi lavet følgende ændringer til begivenhedsopgaver:​

  • Der er to forskellige dele af begivenhedsopgaverækken. Første del vil indeholde normale begivenhedsopgaver for alle, og anden del vil være en bonusdel. Første del indeholder blandede tilfældige opgaver, men er ikke så plaget af gentagelser som de forrige begivenheder. Denne del er endelig, og slutter på et tidspunkt. Bonusdelen følger lige efter og indeholder markant sværere opgaver, som giver en -i forhold til sværhedsgraden - relativt lille belønning. Den er målrettet mod spillere som lykkedes med at gennemføre opgaverækken og gerne målrettet vil gå efter flere Røde Sløjfer frem til begivenheden afsluttes.​
  • Den normale del af opgaverækken vil ikke kræve produktioner fra bygninger på et specifikt niveau. Opgavekravet er dog en ting vi beholder i spillet til fremtidigt brug, og vil også indgå i bonus-sektionen.​
  • Opgaver som tidligere specifikt krævede den laveste klasse af varer (Marmor, Planker, Jern) vil nu delvist være erstattet af opgaver som også kan løses med forarbejdede varer (Krystal, Skriftruller, Silke) eller i visse tilfælde endda magiske varer (Eliksir, Støv, Juveler).​
  • Det er ikke længere muligt at opleve præcist den samme opgave to gange i træk.​
For mere information, tag et kik på vores dedikerede wiki-side.
Vi ønsker jer en masse sjov med året Vintermagi-begivenhed og vil som altid sætte stor pris på at høre jeres feedback i den dertil indrettede tråd!

Nyd årstiden.
Holdet bag Elvenar.
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top