• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Bag scenen: Gentænkning af kampsystemet.

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Galadan

Community Manager
Elvenar Team
comingsoon_dk.png


Kære Elvere og Mennesker,


Hermed vil vi gerne præsentere jer for nogen kommende ændringer i Elvenar. I en række af indlæg her på forum, vil i blive introduceret for en større planlagt omlægning af kampsystemet her i spillet. Hvert nyt indlæg vil give jer detaljeret information om en specifik del af det nye system, så når serien af indlæg er slut vil i have et fuldt og detaljeret overblik over hvilke ændringer der kommer. De kommer til at have stor indvirkning på spillet, så vi ønsker at give jer indsigt i dem i god tid, også inden de overhovedet kommer på Beta-serveren. Indførslen af disse ændringer vil begynde om relativt kort tid, men de vil ikke komme på en gang: I øjeblikket er planen at udgive dem i tre "pakker", som vi kalder dem.

Så - Hvorfor ændrer vi kampsystemet?
Under udviklingen af Feernes enheder (ja, vi er klar over at de ikke er færdige endnu) opdagede vi at vores nuværende kampsystem ikke var så nemt at udvide, som vi havde håbet på. Det resulterede i forsinkelser omkring Fe-enhederne - Desværre i sådan en grad at vi måtte tage en beslutning om midlertidigt at stoppe udviklingen af dem, så vi stadig kunne producere nyt indhold til spillet. Siden da har vi udgivet Orker og Gobliner, samt deres forhistoriske vidundere, og vi arbejder i øjeblikket på at implementere en ny gæsterace som vil begynde at afsløre glimt af af sig selv i de kommende uger (sagde jeg virkelig lige det?). Parallelt med den udvikling arbejder vi på en gentænkning af kampsystemet, så vi kan rette de fejl som det nuværende system indeholder, på én gang. Det vil gøre det meget nemmere (og muligt) fremover at indføre nye typer af enheder, både i balancerings- og designøjemed. Samtidig vil det også gøre systemet mere klart for dig som spiller, og vil derfor gøre det meget nemmere for dig at planlægge dine kampe og forstå hvilke enheder der vil gøre det godt mod hvilke andre enheder. Vi vil ikke fjerne udfordringen ved kampen fra dig - Du skal stadig vælge dine enheder inden slaget, men med det nuværende system er det næsten umuligt at forstå systemet fuldt ud, og det er noget vi gerne vil forbedre med denne gennemgang.

Et første blik
En af de ting vi ændrer er størrelsen på dine enheder i kamp. Den overordnede tanke vil være den samme som det er nu: Du kan øge din enhedsstørrelse ved at låse op for "enhedsstørrelse"-teknologierne, og mængden af enheder du kan tage med i kamp, vil afhænge heraf. Men vi ændrer den forøgelse de enkelte teknologier giver adgang til - I stedet for det nuværende +12 for hver "enhedsstørrelse"-teknologi du låser op for, vil du i fremtiden få en forøgelse der baserer sig på teknologiens "nummer" i rækken. Forøgelsen vil fremover blive på 3x teknologiens nummer.
Eksempelvis: "Forøgelse af enhedsstørrelse 17" vil i det nuværende system give dig +12 til din maksimale enhedsstørrelse. I fremtiden vil det være +51 (3 x 17 = 51). Dette vil selvfølgelig medføre at alle andre dele af kampsystemet også skal rebalanceres, men denne ændring vil give os muligheden for bedre at balancere kampe i fremtiden.


btn_encounter_normal.png


Et godt råd.
En anden ændring vil blive på enhedernes pris: Det bliver hurtigere at træne enkelte tropper, men til gengæld skal du bruge flere på at fylde en hel enhed.
Fremover vil teknologisk opdaterede enheder, koste det samme som de tidligere udgaver. Prisen vil altså ikke stige fremover
når du låser op for en enhedsforfremmelse.
Af denne årsag falder, specielt de opgraderede enheder, en smule i værdi pr soldat. Derfor vil vi give dig det råd at bruge så mange af dine enheder som muligt før vi indfører ændringerne, for selv om du
beholder alle dine trænede enheder efter ændringen, vil antallet af enheder de kan fylde være faldet. Du har stadig flere uger til dette.


Som sagt vil du få flere detaljer i de kommende indlæg her på forum, så holde øje med dem! Vi svarer med glæde på de spørgsmål du indtil videre måtte have i vores debat-tråd om emnet!

De bedste hilsener,
Dit danske Elvenar-team.
 
Senest redigeret:

Galadan

Community Manager
Elvenar Team
Nye-funktioner.png


Hej Elvere og Mennesker,

Det er blevet tid til endnu et indlæg med informationer om de kommende ændringer i kampsystemet! I dag vil vi gerne fortælle jer lidt om de nye styrker og svagheder der vil være for jeres enheder i det nye system. I øjeblikket kan det være uklart hvilke enheder der er stærke og svage, i forhold til andre enheder. Dette vil vi gerne gøre langt mere overskueligt, så vi har lavet noget vi kalder en "kamp-femkanten". Kort sagt betyder det at én enhedstype vil være stærk(ere) imod to to andre typer, mens den vil være svag(ere) imod to andre typer. Siden billeder kan sige mere end tusind ord, vil vi gerne vise jer hvad vi mener:
infographic_pentagon.png

Det ser måske en smule kompliceret ud ved første øjekast, men det er virkelig ikke så slemt. Lad os bruge de lette nærkampsenheder som eksempel (se eventuelt billedet herunder). Ved at følge pilene kan du se at de har en fordel imod de lette afstandsenheder og magiske enheder, mens de er svag(ere) imod de tunge nærkampsenheder og de tunge afstandsenheder.
infographic_pentagon_arrows.png

Det virker på samme måde for de andre enheder.

Vi er overbeviste om at denne ændring vil gøre kampsystemet nemmere at forstå og helt overordnet gøre det mere ensartet. Vi vil selvfølgelig gerne svare på både spørgsmål og kommentarer. Del endelig dine tanker i debat-tråden - Vi ser frem til din feedback!
I næste indlæg i serien vil vi give dig et indblik i militærbygningernes sruktur - Så hold øje med tråden!

De bedste hilsener,
Dit Danske Elvenar-team.
 
Senest redigeret:

Galadan

Community Manager
Elvenar Team
Kære Elvere og Mennesker,

Bemærkede du den specielle detalje i det forrige indlæg her i tråden? Nej, vi mener ikke Feernes enheder. Nej? Lad os kigge lidt nærmere på ham:

cerb_mortar.png

I sidste indlæg viste vi jer de forskellige styrker og svagheder ved de forskellige enheder. På det medfølgende billede viste vi jer alle de enheder som mennesker og elvere har adgang til i Elvenar, og derudover de kommende Fe-enheder. Billedet viste i alt 13 enheder, og i dag vil vi forklare hvordan det hænger sammen.

I øjeblikket har mennesker ikke adgang til nogen tunge afstandsenheder, mens de til gengæld har to typer lette nærkampsenheder. Vi ønsker at give menneskerne adgang til mindst en enhed af hver type, ligesom elverne har. For at opnå dette mål vil vi gøre to ting.


1. Mortér
Du gættede rigtigt: Mortéren er i øjeblikket ikke tilgængelig for spillerne, men alligevel vil mange af her have mødt en enhed der mindede meget om den i jeres kampe på verdenskortet: Håndkanonéren (Hed tidligere Mortér, men vil blive omdøbt) Denne enhed bliver brugt i nogen provinser, og en lettere modificeret udgave vil snart være tilgængelig for menneskerne i form af Mortéren! Den ændring vil give menneskene adgang til en tung enhed med afstandsvåben. Men, det ville samtidig betyde at mennesker havde mulighed for at have en enhed mere end elvere, og det er heller ikke særlig fair. Derfor gennemfører vi endnu en ændring, for at rette op på det. Vil du vide hvad vi planlægger? Så læs videre!

2. Kerberos
Denne enhed er i øjeblikket kun tilgængelig for mennesker. Fremover vil den blive flyttet fra barakken til træningspladserne: En helt ny militærbygning som vil blive tilføjet til kapitel II i forskningstræet. Bygningen vil kunne forskes og bygges af begge racer, og på den måde vil Kereros også blive tilgængelig for begge racer. Mennesker som i øjeblikket har Kerberos-enheder i deres hær vil ikke miste dem, og de vil stadig kunne bruge dem. De eneste de umiddelbart ikke kan gøre, er at træne flere af dem, indtil træningspladserne er blevet bygget: Den bygning til være et krav for at kunne producere flere af denne type enheder.

Den delte træningskø

TrainingGroundsLvl1.png

De tre militærbygninger; Barakken, Træningspladserne og, fra Fe-kapitlet og frem, Lejesoldaternes Lejr, vil alle dele én træningskø. Det betyder at du vil maksimalt vil kunne sætte op til 5 træninger i kø (afhængigt af niveauet på din barrak), som du så kan fordele på enheder fra de 3 bygninger. Barakken, Træningspladserne og Lejesoldaternes Lejr vil hver især have nogen enheder til rådighed som de kan træne. Her følger et overblik over hvad der vil være tilgængeligt fra de forskellige bygninger

  • Menneskers barak (Kun mennesker):
    Øksebarbar, Armbrøstskytte, Ridder, Mortér, Præst
  • Elveres barak (Kun elvere):
    Sværddanser, Bueskytte, Ente*, Golem, Troldkvinde
  • Træningspladser (begge racer):
    Kerberos
  • Lejesoldaternes Lejr (begge racer):
    Dronerytter, Blomstertroldmand
Ah, huskede vi at nævne at du i fremtiden kan forvente flere enheder, som vil give flere muligheder fra træningspladserne og Lejesoldaternes Lejr?

Vi kan ikke vente på at få gennemført disse ændringer i Elvenar og vi håber du er ligeså vild med dem som vi er. Lad os endelig høre jeres tanker i debattråden! Vi glæder os til at høre fra dig. Hold øje med September-udgaven af Innogames TV som snart kommer, hvor der vil være mere information om det nye kampsystem!

De bedste hilsener,
Dit Danske Elvenar-team.

*: I mit arbejde med det nye kampsystem er jeg blevet opmærksom på at der har været benyttet to oversættelser til Enterne - Hhv. Ente og Træfolk. Jeg arbejder på at få dette standardiseret til kun at være Ente.
 
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top