Kære Elvere og Mennesker,
Hermed vil vi gerne præsentere jer for nogen kommende ændringer i Elvenar. I en række af indlæg her på forum, vil i blive introduceret for en større planlagt omlægning af kampsystemet her i spillet. Hvert nyt indlæg vil give jer detaljeret information om en specifik del af det nye system, så når serien af indlæg er slut vil i have et fuldt og detaljeret overblik over hvilke ændringer der kommer. De kommer til at have stor indvirkning på spillet, så vi ønsker at give jer indsigt i dem i god tid, også inden de overhovedet kommer på Beta-serveren. Indførslen af disse ændringer vil begynde om relativt kort tid, men de vil ikke komme på en gang: I øjeblikket er planen at udgive dem i tre "pakker", som vi kalder dem.
Så - Hvorfor ændrer vi kampsystemet?
Under udviklingen af Feernes enheder (ja, vi er klar over at de ikke er færdige endnu) opdagede vi at vores nuværende kampsystem ikke var så nemt at udvide, som vi havde håbet på. Det resulterede i forsinkelser omkring Fe-enhederne - Desværre i sådan en grad at vi måtte tage en beslutning om midlertidigt at stoppe udviklingen af dem, så vi stadig kunne producere nyt indhold til spillet. Siden da har vi udgivet Orker og Gobliner, samt deres forhistoriske vidundere, og vi arbejder i øjeblikket på at implementere en ny gæsterace som vil begynde at afsløre glimt af af sig selv i de kommende uger (sagde jeg virkelig lige det?). Parallelt med den udvikling arbejder vi på en gentænkning af kampsystemet, så vi kan rette de fejl som det nuværende system indeholder, på én gang. Det vil gøre det meget nemmere (og muligt) fremover at indføre nye typer af enheder, både i balancerings- og designøjemed. Samtidig vil det også gøre systemet mere klart for dig som spiller, og vil derfor gøre det meget nemmere for dig at planlægge dine kampe og forstå hvilke enheder der vil gøre det godt mod hvilke andre enheder. Vi vil ikke fjerne udfordringen ved kampen fra dig - Du skal stadig vælge dine enheder inden slaget, men med det nuværende system er det næsten umuligt at forstå systemet fuldt ud, og det er noget vi gerne vil forbedre med denne gennemgang.
Et første blik
En af de ting vi ændrer er størrelsen på dine enheder i kamp. Den overordnede tanke vil være den samme som det er nu: Du kan øge din enhedsstørrelse ved at låse op for "enhedsstørrelse"-teknologierne, og mængden af enheder du kan tage med i kamp, vil afhænge heraf. Men vi ændrer den forøgelse de enkelte teknologier giver adgang til - I stedet for det nuværende +12 for hver "enhedsstørrelse"-teknologi du låser op for, vil du i fremtiden få en forøgelse der baserer sig på teknologiens "nummer" i rækken. Forøgelsen vil fremover blive på 3x teknologiens nummer.
Eksempelvis: "Forøgelse af enhedsstørrelse 17" vil i det nuværende system give dig +12 til din maksimale enhedsstørrelse. I fremtiden vil det være +51 (3 x 17 = 51). Dette vil selvfølgelig medføre at alle andre dele af kampsystemet også skal rebalanceres, men denne ændring vil give os muligheden for bedre at balancere kampe i fremtiden.
| Et godt råd. En anden ændring vil blive på enhedernes pris: Det bliver hurtigere at træne enkelte tropper, men til gengæld skal du bruge flere på at fylde en hel enhed. Fremover vil teknologisk opdaterede enheder, koste det samme som de tidligere udgaver. Prisen vil altså ikke stige fremover når du låser op for en enhedsforfremmelse. Af denne årsag falder, specielt de opgraderede enheder, en smule i værdi pr soldat. Derfor vil vi give dig det råd at bruge så mange af dine enheder som muligt før vi indfører ændringerne, for selv om du beholder alle dine trænede enheder efter ændringen, vil antallet af enheder de kan fylde være faldet. Du har stadig flere uger til dette. |
Som sagt vil du få flere detaljer i de kommende indlæg her på forum, så holde øje med dem! Vi svarer med glæde på de spørgsmål du indtil videre måtte have i vores debat-tråd om emnet!
De bedste hilsener,
Dit danske Elvenar-team.
Senest redigeret: