• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Basis kampguide :)

Skolehaven

Well-Known Member
Hej Alle :)

Jeg har lige brygget en hurtig kampguide sammen som skulle forklare det grundliggende så man burde blive i stand til at klare de første 3 runder i turneringerne, så længe man har enheder nok til det. Da det er enhurtig guide er den ikke videre poleret det ved jeg godt, men jeg vil gerne have konstruktiv feedback og en tilkendegivelse om det er spild af tid eller der er interesse for mere af denne slags.
God fornøjelse med videoen :)


Mvh Skolehaven
 

DeletedUser277

Guest
Ville have gevet dig et like Skolehaven, men den mulighed eksisterer ikke her, så du får det på skrift i stedet ;)
 

DeletedUser82

Guest
super go´ initiativ skole. den har hjulpet mig til bedre at forstå kampsystemet. :))
 

DeletedUser64

Guest
Tak for det Skolehaven det hjælper lidt på forståelsen :))
 

Skolehaven

Well-Known Member

Så er anden del klar til de interesserede :) Beklager det tog så længe men skulle lige finde tiden til det :p
 

Skolehaven

Well-Known Member

Så er tredje og sidste del til denne serie klar :) Håber i kunne lide dem og bruge dem til noget :)

2017-03-10_1141.png


2017-03-10_1125.png


2017-03-10_1129.png


2017-03-10_1135.png


2017-03-10_1140.png


Det store spørgsmålstegn gemmer naturligvis på den sidste enhed som endnu ikke er afsløret, og som der derfor endnu ikke kan findes nogen data på ;)
 

Skolehaven

Well-Known Member
Mange tak :) Forslag og ideer tager jeg gerne imod. Ligesom likes på youtube ;) (nu man ikke kan give dem her :D )
 

Skolehaven

Well-Known Member
På opfordring fra min Like minister er her en guide til hvordan jeg gør det i praksis når jeg kæmper. Hav dog opmærksomhed på at denne runde er bedst egnet med fortrinsvis tunge enheder som med deres langsomme sind tager en krig om at komme derhen hvor tingene sker, hvorfor man kan have lidt store tab.

 

Skolehaven

Well-Known Member
Så er der også en video der passer til denne uges turnering :) (skriftruller) Denne uges tak går ud til min trofaste følger på youtube ;) Venligst giv ris eller ros omkring måden det foregår, så jeg ved hvor jeg evt kan gøre det bedre :)

 

DeletedUser277

Guest
Hej Skolehaven

Det er super flot arbejde du her gør for os alle.

Har et lille forslag!
Kan godt være jeg er den eneste, der ikke helt har de "eksotiske" troppetyper du har, men kunne du måske vise kampene med nogen af de lidt mere basale troppetyper? Eller er de simpelthen ikke stærke nok?
Goldy
 

Skolehaven

Well-Known Member
Du tænker i stedet for at vise kampe med fx skovnymfer? Princippet er det samme, men de mere eksotiske typer er mere specialiserede (og en lille smule stærkere når de kommer helt op i niveau (2 til 3 stykker)). Så når jeg viser kampe med fx skovnymfer så virker bueskytter/armbrøst også ganske fint. Skovnymferne er bare bedre imod tunge nærkampsenheder, men svagere overfor magikere, hvor bueskytterne/armbrøsterne er mere afbalancerede.

Grundliggende vil det sige at imod hære af lige størrelse magikere og tunge nærkampsenheder = grundliggende korte afstandsenheder.
Imod hære af overvejende magikere vil jeg bruge strejfere.
Imod hære af overvejende tunge nærkampsenheder vil jeg bruge skovnymfer.

Har man ikke den luksus eller er dine grundliggende enheder i niveau 3 og de andre kun i niveau et, så vil de grundliggende enheder være at foretrække. De skal nok få dig igennem dagen og vinde kampen. Trods alt er kampene afvejet af hvor langt du selv er, så teoretisk gør det ikke den store forskel ;)
 

DeletedUser235

Guest
Imod magikere er Kerberos også glimrende, og bliver i den nuværende Magisk støv turnering brugt flittigt af mig. Det er vist nok den første "nye" enhed der har fået 3 stjerner og virker bedre mod den blanding af lette afstands enheder og magikere der er i denne turnering(syntes jeg)
 

Skolehaven

Well-Known Member
Jep når blandingen hedder magikere og lette afstandsenheder, så ja et godt valg. Jeg har også god succes i den kombination hvis der er overvægt af lette afstandsenheder, med droneryttere. Selv om de ikke er helt så hurtige, så når de hurtigere frem end de grundliggende enheder og de har langt bedre bonusser end både de grundliggende og kerberos ved niveau 2 syntes jeg :)
 

Skolehaven

Well-Known Member
Så er denne uges kampguide klar :) Den er lidt kortere end sædvanligt men jeg håber det dækker det nødvendige :)

 

Skolehaven

Well-Known Member
Så er endnu en uges kampguide klar :) Denne uge har en lidt sværere kamp sammensætning efter min mening. I skal dog være velkomne til at give jeres egne fifs ;)

 

DeletedUser277

Guest
Ikke at jeg skal påstå jeg er ekspert i noget som helst, men jeg har i langt de fleste kampe kørt med ren præster (magiker) bemanding på auto, selv med 1 til 2 tågevandrere, og tabt nærmest intet :)
 

Skolehaven

Well-Known Member
Det kommer selvfølgelig lidt an på slagmarken, men især på 3-4 stjerner turnering 7-10, så kan en gruppe tågevandrere gå frem og slå en hel gruppe af dine magikere ud inden de får flyttet sig. Det kan hurtigt betyde ret meget for kampen, men går du ind og får dine præster til at ramme dem tidligt (de har vidst -50% angreb de kan ramme med) det hjælper ret meget på at undgå for meget skade fremadrettet.

Problemet som jeg oplevede med især 3 og 4 stjerne runderne var at jeg i relativt mange kampe endte ud med at have tabt 5 grupper magikere imens det eneste hos fjende der overlevede var en nærmest intakt gruppe tågevandrere. Det er ganske enkelt for dyrt på auto hvis de ikke har fokus og slagkraft nok til at slå dem ud tidligt eller i det mindste sænke deres skadesvirkning kraftigt.
 
Top