• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Forbedringer til de Forhistoriske Vidundere.

Status
Ikke åben for yderligere svar.

Galadan

Community Manager
Elvenar Team

Forbedringer af de Forhistoriske Vidundere


Kære Mennesker og Elvere,
Mange spillere har gjort os opmærksomme på at de ikke mener at de Forhistoriske Vidundere er den plads værd som de optager i byen. For at komme denne bekymring i møde, bliver der ændret i den måde som de Forhistoriske Vidundere giver deres bonusser - Det sker allerede i den førstkommende opdatering (Version 1.27) som snart bliver annonceret i "Spilopdateringer"-sektionen her på forum.
Så, hvad vil mere præcist ændre sig med denne opdatering?

De Forhistoriske Vidundere vil ændre sig fra at give en statisk effekt, til at give en dynamisk effekt, baseret på dine fremskridt i spillet. Det vil medføre at Vidunderne altid vil beholde deres værdi og vil blive stærkere i takt med dine fremskridt i spillet. Så selv uden at dine vidundere stiger i niveau, vil deres styrke øges når din by udvikler sig. Du kan naturligvis stadigvæk lade dine vidundere stige i niveau, og på den måde forbedre deres bonus yderligere. Herunder vil vi dele den fulde list over de Forhistoriske Vidundere og deres effekter. Fremadrettet vil de fleste effekter være en procentdel af et tal du kan finde i din by, og for hvert ekstra niveau i dit vidunder, vil denne procentdel vokse.

Kapitel II
Hemmelighedernes Bog:
  • Videnspoint pr dag: Forbliver uændret.
  • Forsyninger pr udsendt spejder: En procentdel af forsyningslageret i dit rådhus.
Gylden Afgrund:
  • Møntproduktion: En procentsats af møntlageret i dit rådhus.
  • Befolkningsbonus: En procentsats af din arbejdende befolkning.

Kapitel III
Uendelig udgravning:
  • Forsyningsproduktion: En procentdel af forsyningslageret i dit rådhus.
  • Relikvier når du gennemfører en provins: Forbliver uændret.
Stormens Nåle:
  • Bonusskade til lette afstandsenheder: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Effekt på kasernens træningshastighed: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.

Kapitel IV
Helligdommen/Militærkloster:
  • Enheders helbred: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Kulturbonus: En procentdel af din krævede kultur.

Det Store Klokkespir / Krystalfyrtårnet:
  • Varebonus for at give nabohjælp: En procentsats af dine gennemførte provinser.
  • Varighedsbonus fra nabohjælp: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Kapitel V
Vagttårnets Ruiner:
  • Bonus til nabohjælp: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Kulturbonus: En procentdel af din krævede kultur.
Det Høje Folks Troner:
  • Yderligere rangeringspoint: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Kulturbonus: Giver samme mængde kulturpoint som den giver point til din rangering.
Kapitel VI
Dværgvold:
  • Produktionen af Sværddansere/Øksebarbarer: En procentdel af din enhedsstørrelse.
  • Bonus til træningsmængde: En procentdel af den enhedsstørrelse.
Bjergrådhus:
  • Vareproduktion: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Befolkningsbonus: En procentdel af din arbejdende befolkning.

Kapitel VII
Velstandens Tårne:
  • Forsyningsproduktion: En procentdel af forsyningslageret i dit rådhus.
  • Varighedsbonus til "Forsyningernes Styrke": Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Blomstrende Handelslav:
  • Grossisttilbud: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Reduceret handelsafgift: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Forøgelse af portalens produktion: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Kapitel VIII
Heltenes Smedje:
  • Orkproduktion: En procentdel af dine gennemførte provinser.
  • Skadesbonus til dine tunge nærkampsenheder: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Alter for de Smarte Svampe:
  • Produktion af bueskytter/armbrøstenheder: En procentdel af antallet af enheder i en fuld gruppe.
  • Bonus til træningsstørrelse: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Kapitel IX
Enars Ambassade:
  • Produktion af ødelagte skår: Forbliver uændret.
  • Mana pr spejder: En procentsats af dine gennemførte provinser.
Flyveakademi:
  • Produktion af Troldkvinder/Præster: En procentdel af antallet af enheder i en fuld gruppe.
  • Bonus til træningshastighed i lejesoldaternes lejr: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Kapitel X
Det Mørke Stofs Labyrint:
  • Produktion af Mana: En procentdel af dine gennemførte provinser.
  • Mindskelse af Manas henfald: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
Dragekloster:
  • Skadebonus til magienheder: Måden hvorpå effekten udregnes ændres ikke, men i vil opleve at der bliver lavet enkelte balancerende og visningsmæssige ændringer.
  • Mana pr. brug af formular: En procentdel af dine gennemførte provinser.

Kommende forbedringer


Vi er stadig i fuld gang med at gøre denne information tilgængelig i selve spillet. I løbet af de næste uger vil vil tilføje denne information til værktøjstips i selve spillet, så du nemt kan tilgå informationen om hvordan du kan forbedre dine vidundere.
Vi håber du kan lide de nye effekter fra de Forhistoriske Vidundere og vil gerne invitere dig til at diskutere disse ændringer i diskussionstråden for version 1.27.

De bedste hilsener,
Dit Elvenarhold.
 
Senest redigeret:
Status
Ikke åben for yderligere svar.
Top