• Kære gæst,

    Du skal være medlem af forummet, hvis du ønsker at deltage i diskussionerne eller starte dine egne tråde og emner. REGISTRÈR DIG HER!

Vidunderguiden!

Skolehaven

Well-Known Member
FLYVEAKADEMI


Så er vi kommet til det andet vidunder fra Skovelverne og den er efter min mening pladsen værd, men det hænger mest sammen med at den giver gratis enheder. Den anden fordel er mere tvivlsom, men lad os se nærmere på hvorfor og hvordan.

Den første fordel er at den giver gratis enheder. Der er mange fordele for den som kæmper enten på kortet eller i turneringer ved et vidunder som dette, da der hele tiden kun kan være gang i en produktionsbygning af gangen. Så enhver bygning der giver enheder er en bonus, som ikke kan fås på andre måder. Selvfølgelig kan man også fremme sin enhedsproduktion ved fx Stormens Nåle som sørger for at man producerer enheder hurtigere. I Stormens nåles tilfælde giver det 3675 enheder ekstra hver tredje time på højeste niveau. Alteret for de smarte svampe giver sit antal på baggrund af din gruppestørrelse. Altså den du kæmper med og ikke den du træner i din kaserne. Jeg har selv bevidst valgt et par stykker fra, fordi det gør det dyrere i både enheder og varer i turneringen, men jeg kan stadig få mit Flyveakademi til at producere 4685 (eller faktisk lidt mindre da deres enhedsstørrelse gør at tallet skal divideres med 4) hver tredje time. Det er 1010 mere end Stormens nåle kan give mig, og de bruger næsten samme plads (15 vs 16 felter)! Det sammenholdt med valgfriheden af enheder, hvis jeg tog Stormens Nåle samt at jeg ikke skal ind og høste hver 3 time, gør at den for mig er lidt mere værd. Jeg mener Stormens Nåle giver op til 29400 mere pr døgn imod jeg maks som normalt menneske kan forvente at høste 6 gange i døgnet (giver 9 timer til søvn hvis der høstes på sekundet), hvilket "kun" giver 28110, eller 23425 med 5 høst om dagen, som nok er det mest sandsynlige. I sidstnævnte tilfælde ville selv de 2 ekstra gruppestørrelsesudvidelser, som jeg har valgt fra at forske ikke kunne svinge mig op på at gøre dette vidunder mest værd på denne front!
På din vej igennem spillet kan det være svært at forholde sig til mine høje tal som avanceret spiller, men uden at regne efter vil jeg have en hvis forventning om at forholdet imellem de 2 vidundere ikke ændres væsentligt. Og selv hvis den har større forskelle undervejs så skal de faktisk være omend meget store for at gøre dette vidunder mere værd en Stormens nåle.
Startniveauet er uanset 22,5%, der som vanligt gives en ekstra gang efter hver runecirkel (Niveau 6, 11, 16, 21 og 26) indtil den slutter på hele 150% på niveau 30.
Eftersom det her er en af dine få muligheder for at få ekstra enhedsproduktion, så vil jeg sige den er værd at bygge, men har du ikke plads til alle de vidundere der kommer som giver dig mulighed for at få flere enheder, så kommer denne som nummer 2, da det er den næstmindste af de enhedsproducerende vidundere. Der kommer et vidunder mere som fylder mere og et der fylder mindre, men de producerer enheder, som ikke virker bedst som støtte enheder. Dine grundliggende magienheder (Troldkvinder/Præster), som bygningen giver er efter min mening bedst anvendt som støttende enheder, da de bruger debuffs til at holde modstanderne nede, som naturligt nok bedst bruges ved at holde sig udenfor modstanderens rækkevidde. I den henseende er det bedst at være menneske ;)



Den anden fordel den giver er hurtigere træningshastighed i din Lejesoldaternes Lejr, hvilket måske ikke er interessant. Lad mig forklare det lidt længere nede. Tallet i din Lejesoldaternes Lejr virker måske lidt skørt men den fortæller hvor mange enheder du kan træne på 12 minutter. Pt er dette tal som maks 350 på 12 minutter. Maks bonus for denne bygning (100%) giver ufattelige 700 enheder på bare 12 minutter eller næsten en enhed for hvert sekund. Dette er årsagen til at der ikke længere vises hvor længe det tager at producere en enhed i de militære bygninger. Nuvel, bygningen starter dog "kun" ud med 15% ekstra enheder, men det er også en fornuftig kapacitetsøgning af din ugentlige produktion.
Selv om dine Lejesoldats enheder har deres gode spidskompetencer imod de enheder, som de er gode imod, så kommer de langt senere op i niveau 3, hvor man virkeligt kan mærke forskellen på de specialiserede enheder kontra dine kaserne enheder. Samtidig med kommer der kun nye niveauer til Lejesoldaternes lejr i hvert andet kapitel, hvor den dog kommer på niveau med Kasernen, rent produktionskapacitetsmæssigt. Det betyder således også at hvert andet kapitel producerer den færre enheder end kasernen gør og du får derved færre netto enheder ud af fordelen her end ved fx at have Stormens nåle. Det skal selvfølgelig ikke negligere at det hjælper virkeligt meget, hvis du vælger at bruge dine specialiserede enheder meget mere. Fx efter de er nået niveau 3 og enheden de er særligt gode imod er på modstanderens side. Hertil må man selvfølgelig ikke glemme at modsat Kaserne enhederne, så kan du ikke få Lejesoldaternes Lejr enhderne fra andre vidundere, ja faktisk skal du bruge nogen herfra kan du pt kun få Valloriske vogtere fra begivenheds bygninger. Så skal du bruge de enheder og har du lejesoldaternes Lejr stående, så vil denne fordel hjælpe dig meget på vejen til at kunne lave et betydeligt antal enheder hver uge.



Alt i alt er vidunderet helt sikkert pladsen værd. Især som ekstra enhedsproducerende kapacitet, og måske med tiden, som et behageligt boost til din Lejesoldaternes Lejr. Sidstnævnte kræver som sagt at du har bygningen eller får den med tiden, så du på sigt får noget ud af den fordel. Ellers bliver vidunderet en smule impotent hvis du kun har gavn af den ene fordel. Personligt bruger jeg stadig klart mest Kaserne enhederne, hvorfor bygningen hos mig kun er der for sin enhedsproducerende kapacitet. Den anden fordel er rar at have i den begrænsede udstrækning jeg bruger Lejesoldaternes Lejrs enheder, men efterhånden som de sidste enheder får deres 3. niveau, så håber jeg at kommer til at bruge den meget mere. Pt mangler der dog 1 opgradering til hele 3 enheder, som måske kommer til efteråret med næste gæsterace. I hvert fald bragte seneste gæsterace tre nye opgraderinger til bordet.
 

Skolehaven

Well-Known Member
DET MØRKE STOFS LABYRINT

Vi er nu nået til gæsteracerne Troldmænd og Drager. Begge vidundere her noget med mana at gøre og bør efter min bedste overbevisning være pladsen værd. Men jeg har dem ikke selv, så det bliver i begge tilfælde spændende at se hvor meget jeg egentlig går glip af. Nuvel vi kan ikke have alle vidundere, eller jo det kan vi godt men så kommer de ikke helt så højt op i niveau og man får ikke udnyttet deres fulde potentiale.

Den første fordel er at den genererer mana hver 3. time baseret på dit antal erobrede provinser. Det er selvfølgelig en meget flydende størrelse, omend det måske giver meget godt. I hvert fald starter den med at gange de erobrede provinser med 3 og kan komme helt op på at gange det med 20. Jeg har lavet dette skema til at nærstudere effekten:

Labyrint.png


Til sammenligning giver de normale bygninger som de fleste bruger og har i slutningen af Troldmænd og drager 13,33 mana per felt per time og den de fleste skifter til i Halvingerne giver "kun" 13,10 per felt per time (men en del mere kultur) Maks for begge disse kapitler er 16,67 for T og D og 25 for Halvingerne. I den sammenligning giver den derfor det samme per felt per time fra niveau 11, hvis man kun udforsker det nødvendige. Den skal dog høstes hver 3. time og der er ikke nogen tidlig opsamling, samt man mister derfor også mere i løbet af natten. Den bedste bygning i konstruktørerne, som lige nu er sidste kapitel i Elvenar, giver så hele 58,33 per felt og den bygning jeg nok ender med at have giver 46,30, hvilket betyder at jeg skal op omkring niveau 16 for at den giver det samme eller 21 hvis jeg tager den bedste, så hvis den fortsat skal være det samme værd for din by skal udvides som du kommer frem, hvis man udelukkende kigger på denne ene fordel. Skulle man bruge Diamanter er de bedste tal i stedet 87,5 og for den nok mere udprægede bygning 61,67. Her kan man se at vidunderet virkelig kommer i problemer grundet dens store størrelse og det er på en måde lidt synd og sammenligner man med begivenhedsbygningerne, som fx manahytten, så giver den i sidste kapitel over 90 mana per felt per time og man er dermed nødt til at spejde foran for at dette vidunder selv i niveau 30 kan følge med. Sammenholdt med den anden fordel og det faktum at man så også skal have 7½ manahytter og derved mere vej for at opnå dette, så bliver bygningen dog mere værd.


Den anden fordel er at den reducerer manahenfaldet. Den direkte gevinst ved det afhænger naturligt nok af dit lagerniveau på henfaldstidspunktet. En anden direkte konsekvens af dette er at du ender med en markant højere maks lagerkapacitet for din manabeholdning. Normalvis er dit manahenfald på 10%, men ved bare at have dette vidunder stående falder den med det samme til 8,8% og skulle du få den helt op på niveau 30 så falder den til kun 2%. Umiddelbart er det lidt svært at forholde sig til hvor stor en betydning det rent faktisk har for dig, men igen laver jeg lige et lille skema til at illustrere, hvad betydning det har for din teoretiske maksimale lagerkapacitet. Til skemaet er der brugt 10.000, som daglig manaproduktion. Effekten er den samme uanset, hvor meget du er nødt til at op- eller nedskalere, men bør give et fint overblik på denne måde:

labyrint2.png


Som det ses ændrer det ikke det store på din teoretiske makskapacitet i starten, men jo længere man opgraderer vidundere jo vildere bliver effekten. Sat ind i et diagram bliver det en smuk parabel. Vi kommer jo faktisk et stykke over halvvejs før den teoretiske makskapacitet fordobles, imens der rent faktisk er en femdobling når bygningen er færdig. Og det er faktisk ret fedt og vildt. Jeg mener at jeg nåede op på imellem 1 og 2 millioner mana på lager da jeg ventede på Konstruktørerne, med dette vidunder i niveau 30 ville det have heddet imellem 5 og 10 millioner. Det er trods alt lidt af en forskel i start kapital :p

Alt i alt er eller bliver vidunderet helt sikkert pladsen værd. Også selv om det er det største vidunder i spillet. Kombinationen af selv at producere mana og samtidig sikre et lavere henfald vil hurtigt og tydeligt kunne mærkes. Med en dagsproduktion på 10.000 som i eksemblet herover, så sparer du 120 i henfald allerede på niveau 1, hvis du kun har dem til at stå på henfaldstidspunktet. Dette skal ligges oveni bygningens egen produktion, hvis du vil kende dens sande værdi. Eftersom de fleste ikke kun har det til at ligge men måske nærmere 5 dagsproduktioner i snit, så er besparelsen også det højere i henfald. Det lagt sammen med dens egenproduktion er den ekstra manaindkomst du vil føle. Besparelsen fra manahenfaldet kan således nemt komme til at give en reel fordobling af manaudbyttet allerede på niveau 1, hvis blot du har ca 60.000 mana til at stå. Det er godt nok længe siden jeg selv afsluttede Troldmænd og Drager, men jeg vil mene at mit lager det meste af tiden lå over det dengang, hvilket ville svare til at den allerede fra niveau 1 ville give mig en real indkomst på mere end et mystikbibliotek gav mig, ja mere end en druefarm gav mig. Dog skal man huske på at vidunderet ikke giver kultur! Men skal fair være fair, så bør man nok sammenligne på manaproduktionen og se henfalds faldet og kulturen, som bonus. Hvorfor jeg vil anbefale at man minimum får den op på niveau 11 hvis man vil bygge dette vidunder. Ellers syntes jeg den optager for meget plads i forhold til den gevinst den giver og jeg vil nok anbefale den i niveau 21 før den vil føles rigtig vidunderlig ;) Hvilket langt fra gør den til en lille investering, da det største vidunder også kræver flest VP for at opgradere!
 

Skolehaven

Well-Known Member
DRAGEKLOSTERET

Vi er nu nået til gæsteracerne Troldmænd og Dragers andet vidunder. Begge vidundere her noget med mana at gøre og bør efter min bedste overbevisning være pladsen værd. Men jeg har dem ikke selv, så det bliver i begge tilfælde spændende at se hvor meget jeg egentlig går glip af. Nuvel vi kan ikke have alle vidundere, eller jo det kan vi godt men så kommer de ikke helt så højt op i niveau og man får ikke udnyttet deres fulde potentiale.

Først og fremmest giver den en bonus til dine magiske enheders styrke (deres skade), som for mig er den klart svageste enhedsgruppe, der lider stadig under deres oprindelige design som støttende enhed, der har gode mulighed for at svække modstanderen. Desværre skal de helst udnytte dette imod alle modstandere for at kunne holde kampen "fair". De har dog det næsthøjeste initiativ og kan derfor som regel flytte sig i sikkerhed. Især imod de enheder de er gode imod. Da magiske enheder blev introduceret kom der også mere variation til enhederne. Der er derfor relativ stor forskel på menneskenes og elvernes muligheder med magikere. Elvernes slår hårdere, har mere liv og bevæger sig hurtigere omkring på slagmarken. Til gengæld kan menneskenes skyde længere og faktisk ramme modstanderne på deres startlinie, hvilket bevirker at de er svækkede allerede inden de begynder at bevæge sig. Med undtagelse af hvis det er de lette afstandsenheder, som har et højere initiativ. Med en bonus startende på 6% og sluttende på 40% i niveau 30, så giver det dig muligheden for at lave et første angreb der afgører kampen allerede inden den er begyndt, som menneske. Som elver skal du derimod placere dig rigtigt for at udnytte det samme. Desværre kan de sjældent, uden at være i stærkt overtal eller have en slagmark med mange forhindringer, i en position hvor de kan sikre dig 0 i tabstal. I sig selv er det ikke en unik bonus. Den fås magen til for alle enhedsgrupper og i samme værdier, men med magiske enheders mulighed for at slå først (hvis jeg var menneske) ville jeg nok prioritere dette vidunder som nummer to (eller hvis jeg vælger at bruge blomsterprincesserne) .


Den anden fordel er at den giver mana hver gang du bruger formularer baseret på dit antal erobrede provinser. Det er selvfølgelig en meget flydende størrelse, omend det giver meget godt, hvis m,an bruger nok. I hvert fald starter den med at gange de erobrede provinser med 6 og kan komme helt op på at gange det med 40. Det er dobbelt så meget som labyrinten!

Da det ikke er en kontinuerlig fordel, men derimod en fordel hver gang du har et forbrug, så kan den ikke direkte sammenlignes med andre bygninger, ej heller er det noget der kan beregnes generelt, med mindre man helt afstår fra deltagelse i alt der kan give formularer gratis. Men fordelens måde at blive givet er helt unik og efter min bedste overbevisning fantastisk. Især hvis man sjældent bruger sine formularer. I så tilfælde kan man helt undlade at have miksede kulturbygninger og blot gå efter dem der giver virkeligt meget kultur og intet andet. Herefter bruger du bare et passende antal formularer, så du har den nødvendige mængde mana. Så behøver du slet ikke tænke på at det forfalder hele tiden (en gang i døgnet med 10%). Det er fx meget lækkert hvis man er nået enden af forskningstræet og bare venter på næste gæsterace. Så kan man når man kommer dertil give sine bygninger et ordentligt skud medicin og få røven med sig igennem gæsteracen. Det er også dejligt at kunne give sig selv det nødvendige los bagi, når man fx skal opgradere sine veje, som efterhånden bliver ret dyre :eek: At den oveni fylder 10 felter mindre end labyrinten (1/3 del mindre) gør at jeg klart vil anbefale denne frem for den anden, rent mana mæssigt!

Alt i alt er eller bliver vidunderet helt sikkert pladsen værd. Og den er meget mere værd end labyrinten, for spiller man bare en smule aktivt i turneringerne så får man nemt mere end 8 formularer om dagen at kaste efter dette vidunder, ja faktisk skal man "kun" have 4 for at få det samme som labyrinten giver om dagen i samme niveau, ved trolig høst hver 3. time døgnet rundt. Derfor vil man formentlig allerede ved brugen af 3 formularer få det samme manaafkast, som ved labyrinten. Oveni det kan det gøres uden at skulle bekymre sig om manahenfaldet, hvilket gør at man faktisk får begge labyrintens fordele for en fordels pris. Hvis altså man ikke aktiverer formularer dagligt, hvilket nok de færreste gør. Alt dette får man oveni til mindre plads og billigere opgraderinger rent VP mæssigt! Hvis man oveni lader sine magikere kæmpe fra tid til anden eller hver uge i turneringerne, så gør det kun vidunderet endnu bedre. Uanset om det er med auto eller manuelt :p
 

Skolehaven

Well-Known Member
TUDSERNES TEMPEL

Vi er nu nået til gæsteracen Halvingers første vidunder. Dette vidunder er et 100% kamporienteret vidunder og den er efter min mening et af de bedre vidundere. Jeg har den selv og er meget glad for den og burde nok arbejde på at få den endnu længere op i niveau. Men lad os se på hvor godt et vidunder det egentlig er.

Den første fordel er at den giver gratis enheder. Der er mange fordele for den som kæmper enten på kortet eller i turneringer ved et vidunder som dette, da der hele tiden kun kan være gang i en produktionsbygning af gangen. Så enhver bygning der giver enheder er en bonus, som ikke kan fås på andre måder. Selvfølgelig kan man også fremme sin enhedsproduktion ved fx Stormens Nåle som sørger for at man producerer enheder hurtigere. I Stormens nåles tilfælde giver det 3675 enheder ekstra hver tredje time på højeste niveau. Alteret for de smarte svampe giver sit antal på baggrund af din gruppestørrelse. Altså den du kæmper med og ikke den du træner i din kaserne. Jeg har selv bevidst valgt et par stykker fra, fordi det gør det dyrere i både enheder og varer i turneringen, men jeg kan stadig få mit Tudsernes tempel til at producere 4685 (eller faktisk en del mindre da deres enhedsstørrelse gør at tallet skal divideres med 6) hver tredje time. Det er 1010 mere end Stormens nåle kan give mig, og de bruger næsten samme plads (15 vs 18 felter)! Det sammenholdt med valgfriheden af enheder, hvis jeg tog Stormens Nåle samt at jeg ikke skal ind og høste hver 3 time, gør at den for mig er lidt mere værd. Jeg mener Stormens Nåle giver op til 29400 mere pr døgn imod jeg maks som normalt menneske kan forvente at høste 6 gange i døgnet (giver 9 timer til søvn hvis der høstes på sekundet), hvilket "kun" giver 28110, eller 23425 med 5 høst om dagen, som nok er det mest sandsynlige. I sidstnævnte tilfælde ville selv de 2 ekstra gruppestørrelsesudvidelser, som jeg har valgt fra at forske ikke kunne svinge mig op på at gøre dette vidunder mest værd på denne front!
På din vej igennem spillet kan det være svært at forholde sig til mine høje tal som avanceret spiller, men uden at regne efter vil jeg have en hvis forventning om at forholdet imellem de 2 vidundere ikke ændres væsentligt. Og selv hvis den har større forskelle undervejs så skal de faktisk være omend meget store for at gøre dette vidunder mere værd en Stormens nåle.
Startniveauet er uanset 22,5%, der som vanligt gives en ekstra gang efter hver runecirkel (Niveau 6, 11, 16, 21 og 26) indtil den slutter på hele 150% på niveau 30.
Eftersom det her er en af dine få muligheder for at få ekstra enhedsproduktion, så vil jeg sige den er værd at bygge, men har du ikke plads til alle de vidundere der kommer som giver dig mulighed for at få flere enheder, så kommer denne som nummer 2, da det er den næstmindste af de enhedsproducerende vidundere. Dine grundliggende tunge afstandsenheder (golemer/morterer), som bygningen giver er efter min mening bedst anvendt imod lette afstandsenheder, da de har muligheden for at skyde igen og ikke er tvunget uden om diverse forhindringer inden de kan engagere fjenden.



Den anden fordel er at den giver bonus til dine tunge afstandsenheder styrke (deres skade), som for mig fuldender vidunderet lidt. Tænk sig et vidunder der både giver gratis enheder og forstærker selv samme enhedstype og så ud i et. Det er da et guddommeligt match. De har dog det næst dårligste initiativ, men de har muligheder enten i form af rækkevidde eller livspoint. De to enhedstyper som menneskene og elverne har i denne gruppe er meget forskellige, hvor den ene har en fantastisk rækkevidde. Især når den når niveau 3, imens den anden kan tåle flere tæsk, slår hårdere og kan bevæge sig hurtigere omkring. Med en bonus startende på 6% og sluttende på 40% i niveau 30, så giver det dig muligheden for at slå meget hårdt når du svarer igen, eller endog slår først. Der er ikke mange gemmesteder for disse enheder og især ikke menneskenes morterer i niveau 3, så det er bare med at holde fjenden på afstand så de virkelig kommer til deres ret. Deres lave initiativ gør at de sjældent har 0 i tab overfor de lette afstandsenheder, da disse trods alt kan slå på dem allerede på start punktet med mindre der er forhindringer der umuliggør dette, men det samme gør sig ikke helt gældende for de lette nærkampsenheder som de også er gode imod. Man skal bare huske på at slå hårdt nok så de ikke når frem til skudlinien. I sig selv er det ikke en unik bonus. Den fås magen til for alle enhedsgrupper og i samme værdier, men med Tunge afstandsenheders mulighed for at slå ekstra hårdt er her et stærkt våben imod lette afstands enheder. Ork stragernes uovertrufne evne til at slå hårdt ned på lette afstandsenheder bliver toppet dejligt op med dette vidunder, når de får deres tur og begynder at slå igen ;).


Alt i alt er og bliver vidunderet helt sikkert pladsen værd. Den er det eneste enhedsproducerende vidunder der kombineres med også at forstærke selv samme enhedstype. Så når man både får flere af enhedstypen og de samtidigt med slår hårdere for hver opgradering, ja hvad er der så at sige nej til? Med mindre man altså ikke kæmper overhovedet. Hverken i auto eller manuelt... I det tilfælde er vidunderet dog intet værd :eek:
 

Eltina

Active Member
Dejlig du har fået tid igen til at skrive.
Jeg læser dine beskrivelser hver gang jeg skal vælge at placere et nyt vidunder.
Mange tak for dine udførlige beskrivelser
;-)
 

Skolehaven

Well-Known Member
ELVENARS HANDELSCENTRUM

Vi er nu nået til gæsteracen Halvingers andet vidunder. Vidunderet er et 100% fredeligt orienteret vidunder og den er efter min mening et af de bedre vidundere. Jeg har den ikke selv, men det er en af mange jeg óvervejer at få. Lad os se på hvad det egentlig er jeg går glip af :eek:

Den første fordel er at den giver guddommelige frø baseret på dit rådhus niveau. I sig selv ret ligegyldigt, i hvert fald for mig selv. Jeg er næsten igennem det seneste kapitel 'elvenar' og har klaret mig uden problemer kun med en af hver af de fabrikker jeg har bonus på af henfaldsvarer (platin, mystisk blæk og fjollesæbe) og jeg får rent faktisk mine behov af henfaldsvarer opfyldt hurtigere end gæsteracevarer. Jeg snyder dog og kaster om mig med de formularer som vidunderet her også forbedrer, hvilket giver mig 50% ekstra udbytte, samt har kørt mit vidunder Simia Sapiens i niveau 20, hvilket gør mit henfald af disse varer "kun" er 4,4%. Henfaldsvarer er det eneste du kontinuerligt har brug for frø til og ellers er det kun ved visse bygninger det skal bruges, hvilket ret beset ikke er så tit du har brug for. Selvom de dog kræver ret store mængder her i de senere kapitler. Elvenars handelscentrum kan kun forkorte denne ventetid en smule, men ret skal være ret... jeg har 376 tusinde på lager. Jeg tror lige det går. Omvendt har jeg spejdet en del længere ud end spillet egentlig har haft til hensigt, så jeg får også en del ekstra frø end hensigten egentlig er fra dette. Ironisk nok kommer der stadig mange opgaver i diverse begivenheder, som gør at jeg fra tid til anden stadig spejder endnu længere ud.
Nuvel dette skal vi ikke kede os med. lad os se på hvad vidunderet egentlig giver:


Elvenars handelscentrum.png


Det øverste skema er pr. høst som kan gøres hver 12 time og det nederste er per felt per døgn forudsat at man høster 2 gange om dagen. Jeg vil tage udgangspunkt i den øverste, da det giver mest mening og den bedste sammenlignelighed.
Jeg kan ikke sige hvor meget det betyder på de lavere niveauer, men jeg kan prøve at lave sammenligningen med mig selv. Jeg ligger selv på ca. 550 erobrede provinser, hvilket er lige imellem de 2 nederste linier. Med mit antal vidunderniveauer, så høster jeg næsten 12.000 frø hver 3. time fra min handelsmand, med for det meste 5 gange høste i døgnet giver det omkring 67.000 frø i døgnet (der bliver produceret ca. 7.000 frø i løbet af en nat for mig. Får omkring 9.500 i opsamlingsbonus). Det giver at jeg på niveau 30 kun får 11.200 ekstra i døgnet, hvilket svarer til 1/6 del. De 1680 i døgnet det giver til at starte med er ikke rigtig værd at regne på. Det kan måske hjælpe til at man kan holde 2 fabrikker af hver af sine 3 bonus fabrikker, men jeg syntes altså virkelig ikke det er besværet værd. Især ikke når der ikke rigtigt er et kontinuerligt behov for henfaldsvarer og slet ikke i noget stort målestok. For jo de kan bruges i spiret, men jeg har mere end rigeligt med overskud af varer selv efter at have deltaget til at udfylde mine behov til forskning oveni, og jeg har også overskud i diamanter efter hver uge så jeg har end ikke overdrevet brugen af disse for at gennemføre møderne i første forsøg.
Man kan dog argumentere for at man alligevel bør sammenligne hvad andre bygninger giver pr. felt pr. døgn. Der kan jeg oplyse at mesteren giver 300, selvom den dog kun fylder et felt. Den bedste større bygning giver "kun" 250 pr. felt pr. døgn og fylder hele 12 felter. Disse er begge for Elvenar niveau og vil således svare til at vidunderet skal op på en 15-20 i niveau før det kan give den samme udnyttelse pr. felt. Det er alligevel noget af en investering, når der nu er så mange vidunder at vælge imellem :eek:


Anden fordel er at den forlænger Magisk produktion formularen. Det starter med at den forlænger denne med 15%, hvilket oversat betyder at den går fra at vare 13 timer til 14t 57m. Personligt bruger jeg dem, og det hænger sammen med at jeg så kan nøjes med en henfaldsvare produktion for at komme igennem de senere kapitler. Faktisk her i sidste kapitel så er kravene i henfaldsvarer hurtigere oppe end gæsterace varer, så til trods for at jeg ikke har dette vidunder og derved disse fordele, så kan min produktion nemt følge med. Det er dog dyrt i formularer og de er gået støt ned af i antal, så dette vidunder kunne have sparet mig for mange brugte formularer. Lad os analysere det lidt dybere i næste afsnit, da den tredje fordel hænger sammen med den anden. Lad os bare slutte med at nævne at den til sidst forlænger varigheden til 26 timer. En forlængelse på i alt 100%

Tredje fordel er at den forbedrer effekten af Magisk produktion. Normalvis er denne bonus på 50%. Denne bonus øges til 57,5% og kan maksimalt komme op på 100%. Som sådan virker denne effekt ikke helt så gavmild, men sammen bliver det til noget. (og sammenlignet med velstandens tårne er det en fordobling af effekten og ikke "kun" en halv gang ekstra ;) )Lad os ligge en lille beregning til grund for det hele, og lad os studere effekten i dette skema (her bruger jeg mine egne nuværende tal for sæbefabrikken!):

Handel.png


Som I kan se kan man opleve en samlet bonus på helt op til 260% af den bonus man allerede får. Oversat betyder det: Normalbonus er 50% altså at du producerer det 150% i 13 timer, men med maks bonus får du her det dobbelte i 26 timer! Jeg tænker ikke der skal den store matematik professor til at se at det hjælper en ret meget. Du kan producere 3 formularer om dagen hvilket ca svarer til dit behov for at holde den kørende med bonuslængden på niveau 30, hvilket i mit tilfælde ville sige at jeg kan holde mine 3 henfaldsvare produktioner (1 fra hvert niveau) kørende som om der var 2 af dem. Dertil kommer at den produktion oveni faktisk vil give lidt overskud og at man skal ligge de formularer til som man kan vinde i fx turneringer eller få i kister. Som tidligere nævnt er det nok uden dette vidunder, men de ekstra kan man bruge på de almindelige fabrikker og enten købe sig længere i turneringer/spir eller direkte købe VP for i VP baren. På den måde kan man hele tiden udnytte de ekstra varer, så længe man holder sit lager efter eget udsagn passende højt.


Pro tip. Du kan stacke magisk produktion. Hvis du kaster den 3 gange på samme bygning varer den i 39 timer. Med maks bonus fra Elvenars Handelscentrum varer den således ved i 78 timer.
Ps. de sjove tal i tabellen skyldes blandt andet at man på 16 timer kan nå at høste 6 gange med 3 timers produktion, hvis man kaster formularen lige inden man høster første gang, imens man normalt på 13 timer kun kan nå 5 gange som maks. Disse spring ses tydeligt i den procentvise udregning (Ved de forskellige viste trin for vidunderet er varigheden af formularen henholdsvis: 14,95 timer, 16,9 timer, 18,85 timer, 20,8 timer, 22,75 timer, 24,7 timer og 26 timer)



Konklusionen er at vidunderet sagtens kan betale sig. Også selv om den første fordel efter min mening er spild af tid og sted. De andre 2 og deres kombination gør at den er ret meget værd, og selv om den effektive bonus siger noget andet, så vil jeg ikke sige at vidunderet giver helt så god valuta for pengene som fx velstandens tårne gør for forsyningernes styrke, men man skal så dertil også holde at man får disse i langt større tal fra spillet og at man reelt kan mindske antallet af dem vil at bygge vidunderet. Det kan man naturligvis også her, men jeg mangler lidt at se hvorfor man skulle dette, fordi varer er et slutprodukt hvor forsyninger er mere et mellemled. Men det langt højere udbytte af dine fabrikker også selv om det måske kun bliver til 6 af i alt 10, 20, eller 30, så giver det stadig en betragtelig økonomisk gevinst.
 
Senest redigeret:

Skolehaven

Well-Known Member
SOLNEDGANGENS TÅRNE


Vi er nu nået til gæsteracen Elementarånderne. Det ene vidunder (solnedgangens Tårne) gør en masse godt for din frø produktion og det andet (sejrskilderne) øger træningshastigheden i dit træningsområde og giver øget skade til dine lette nærkampsenheder. Jeg har ærligt ingen af dem! For det første mangler jeg ikke frø. Jeg klarer mig fint med kun en af hver af de 3 henfaldsvarer jeg har bonus i. For det andet er mine træningsområde enheder og mine lette nærkampsenheder ikke primære våben på slagmarken. Jeg har valgt at ligge mit fokus et andet sted i den henseende.

Nuvel lad os i stedet kigge på sagerne og se hvad jeg går glip af og hvor gode de egentlig er!

Første fordel er ekstra frø i dine nabokister baseret på dit rådhus niveau. Som sådan lyder det jo ok, men du kan kun få 3 om dagen, så den bonus skal være stor for virkeligt at blive til en god gevinst. Allerede her spiller det lidt fallit. Bonussen starter op med 18 gange dit rådhus niveau, hvilket er 648 per kiste i mit tilfælde med et rådhus som er på niveau 36. Det er maks 1944 guddommelige frø om dagen. Til sammenligning henter jeg næsten 13.000 ved at opsamle hos handelsmanden hver 3. time. Det burde være nok til at sige det ikke er ret godt. I hvert fald ikke i starten! Den slutter dog af på 120 gange rådhusniveau, hvilket vil give 4.320 guddommelige frø per kiste eller 12.960 om dagen. Det lyder umiddelbart af ret meget, men svarer reelt kun til hvad jeg kan hente hos handelsmanden hver 3. time. Dog når jeg kun at hente hos ham ca 5 gange om dagen, så det er en potentiel forøgning på 20% i så tilfælde. Men det skal holdes op imod at jeg skal have handelsmanden og at han kun fylde ca det samme (20 felter vs 21 på nuværende maks niveau), så vidunderet kan slet ikke være med her. Desværre. Derfor er jeg nødt til at give denne bonus dumpe karakter. Den næste fordel er lidt en anden snak ;) Så læs endelig videre :)


Den anden fordel er at den reducerer Frø henfaldet. Den direkte gevinst ved det afhænger naturligt nok af dit lagerniveau på henfaldstidspunktet. En anden direkte konsekvens af dette er at du ender med en markant højere maks lagerkapacitet for din Frø beholdning. Normalvis er dit Frø henfald på 10%, men ved bare at have dette vidunder stående falder den med det samme til 8,8% og skulle du få den helt op på niveau 30 så falder den til kun 2%. Umiddelbart er det lidt svært at forholde sig til hvor stor en betydning det rent faktisk har for dig, men igen laver jeg lige et lille skema til at illustrere, hvad betydning det har for din teoretiske maksimale lagerkapacitet. Til skemaet er der brugt 10.000, som daglig Frø produktion. Effekten er den samme uanset, hvor meget du er nødt til at op- eller nedskalere, men bør give et fint overblik på denne måde:

labyrint2.png


Som det ses ændrer det ikke det store på din teoretiske maks kapacitet i starten, men jo længere man opgraderer vidundere jo vildere bliver effekten. Sat ind i et diagram bliver det en smuk parabel. Vi kommer jo faktisk et stykke over halvvejs før den teoretiske maks kapacitet fordobles, imens der rent faktisk er en femdobling når bygningen er færdig. Og det er faktisk ret fedt og vildt. Især hvis man er ved at spare op til noget som virkelig koster mange frø. Bruger man derimod frøene lige så hurtigt som de kommer ind på at producere henfaldsvarer, så er denne fordel dog ret spildt, da du aldrig rigtigt kommer op og får et lager hvor der virkelig spares et større tab af henfaldes varer.

Alt i alt er eller bliver vidunderet kun tvivlsomt pladsen værd. Også selv om det gør meget godt for dine frø. Problemet ligger i at du konstant bruger af dine frø, hvilket reducerer effekten af anden fordel, samt at den første fordel giver så lidt som den gør. Endvidere bruger du kun sjældent frø i spillet. Der ryger lidt til forskning og til bygninger hist og her, men kun sjældent i større antal er min erfaring. Holder man stille i et kapitel eller er der slet ikke nogen bygninger du ønsker at skifte ud så er der intet at bruge de ekstra frø på, med undtagelse af hvis du ønsker at opgradere vidundere fra konstruktørerne og frem. Den dyreste opgradering koster 215.000 til niveau 30 hos ambassade vidunderne. Jeg har midt i kapitlet ambassaderne lige nu 243.000 på lager og lidt mere når jeg har høstet et par gange til inden dagen er omme (omkring 270,000 vil jeg tro) Så i realiteten kan jeg slet ikke se jeg eller andre skulle få behov for dette vidunder. Jeg kan ikke se at et muligt lager på omkring 1,5 millioner frø vil hjælpe mig mere, når der ikke er behov for flere. Jeg har dog kun en af de sidste 6 vidundere, som kræver frø. Det bør lige nævnes, men jeg erindrer ikke at jeg på noget tidspunkt hvor jeg fokuserede på dette manglede frø. Sidst jeg manglede frø var så vidt jeg husker, da jeg jeg sidst udskiftede mana/kultur bygninger, for nok omkring et år siden :eek:

PS Ved eftertanke vil jeg lige tilføje at det er ret særegent i spillet kun at have et sæt henfaldsvarer. I starten havde jeg selv 2 da det stadig var nyt og oplevede at løbe tør for Guddommelige fra som så mange andre sikkert også har oplevet (har i hvert fald hørt flere savne flere frø på deres konto) I det tilfælde at man hele tiden løber på 0 frø er der intet vundet på den sidste fordel andet end når man stopper produktionen for at spare op til en bygning eller 2. Den fordel giver dermed kun en sjælden hjælpende hånd og er så tæt på værdiløs som muligt.

Den første fordel bliver i så tilfælde en fornuftig hjælp idet de op til 20% ekstra frø kan holde gang i 20% ekstra produktion. Her følger en kort beregning med sammenligning af bygninger der kan vindes i diverse begivenheder:
På det første trin vil bygningen i mit tilfælde give 1944 frø om dagen eller hvis jeg dividerer med størrelsen på bygningen og med 24 for at få det ned på hvor meget der gives per time per felt = 3,86
I niveau 30 bliver det for mig til 25,71

Hvis dette sammenlignes med de bygninger der ellers findes som man kan få frø fra så er det ret godt. I hvert fald slut produktet. Ved at kigge hos elvenarchitect kan jeg se at den bedste bygning giver 12.92. Den bygning fylder dog kun 1x1, men i feltet på ca 10,65 er der 3 bygninger på henholdsvis 4x3, 4x4 og 4x5. Solnedgangens tårne overstiger for mig dette niveau når jeg rammer niveau 11 og giver over dobbelt så meget per felt på niveau 30, hvis man skulle få den så langt. Dette er faktisk ret godt i sammenligning med ens andre muligheder for at få flere frø.

Helt generelt syntes jeg dog at ikke at det er hverken besværet eller pladsen værd at få disse relativt små mængder ekstra frø, men det er jo et personligt valg for hver enkelt af os ;)
 
Senest redigeret:

Skolehaven

Well-Known Member
SEJRSKILDERNE

Dette andet vidunder fra Elementarerne har meget mere fokus på kamp og optræning af dine enheder. Lad os se lidt på hvor meget det egentlig hjælper dig og om det måske er en fordel for dig at bygge og investere i.

Den første fordel er at den giver en hurtigere træningshastighed i dit træningsområde, hvilket er meget belejligt hvis du ønsker at øge dine taktiske muligheder i kamp. Hvis du har det fint nok med dine grundliggende enheder og ikke har et behov for flere forskellige enheder at kæmpe med, så bliver denne fordel hurtigt ikke rigtigt noget værd. Tallet i dit træningsområde virker måske lidt skørt, men den fortæller hvor mange enheder du kan træne på 12 minutter. Pt er dette tal som maks 450 på 12 minutter. Maks bonus for denne bygning (100%) giver ufattelige 900 enheder på bare 12 minutter eller mere end en enhed for hvert sekund. Dette er årsagen til at der ikke længere vises hvor længe det tager at producere en enhed i de militære bygninger. Nuvel, bygningen starter dog "kun" ud med 15% ekstra enheder, men det er også en fornuftig kapacitetsøgning af dine ugentlige produktion.
Dine Træningsområde enheder er alle ekstra gode imod enheden 2 længere fremme i kampfemkanten end dem selv og det kan derfor være en stor fordel at bruge disse enheder, når du fx bruger lette nærkampsenheder imod styrker af fortrinsvis magikere krydret med lidt lette afstandsenheder, eller som når du bruger tungeafstandsenheder imod fortrinsvis lette afstandsenheder krydret med lette nærkampsenheder. Dine træningsområde enheder er generelt også en smule stærkere end dine kaserne enheder, når vi sammenligner dem på samme niveau. Men selvom det kan være et velkomment krydderi, så er det også et helt ekstra vidunder der skal op i samme niveau som din Stormens Nåle for at dine enhedsproduktion ikke lider skade i skiftet imellem de to træningsfaciliteter. Det er derfor en dyr investering at vælge at bruge begge træningsfaciliteter lige meget, hvorfor jeg selv kun har fokuseret på stormens nåle og kun krydrer med enheder fra træningsområdet i de sværere kampe i turneringen.


Som det andet giver den en bonus til dine lette nærkampsenheders styrke (deres skade), som for mig er den svageste enhedsgruppe. Ikke kun skal de i nærkamp før de kan uddele skade, men de har også bonusser imod to typer afstandsenehder, hvoraf den ene er en støtte enhed som sænker deres effektivitetsgrad. Dertil kommer at de grundliggende enheder kun kan bevæge sig 3 felter, hvilket gør at de kun kan svare igen på de lette afstandsenheder, hvis der ingen hindringer imellem dem og ellers må de udholde den tort at tage 2 gange pileregn i masken. Dette koster ret hurtigt dyrt, når de også har en lav vægt og de derfor selv tidligt i spillet har tab i hver eneste kamp. Den ekstra skade de får fra dette vidunder kan således kun sjældent udnyttes, da selv magikere kun sjældent ikke slår først (nogle få af dem har en kortere rækkevidde end de lette afstandsenheder). Den reelle slagkraft forøgning kommer derfor kun sjældent ud i fuld effekt, men er ikke desto mindre ret væsentlig, når den reducerede enhed endelig begynder at deltage i kampen.
Med en bonus startende på 6% og sluttende på 40% i niveau 30, så giver det dig muligheden for at give en del ekstra skade, når først de når frem til modstanderen. Og endnu vigtigere, hvis du bruger de mere "moderne" enheder fra de andre to træningsfaciliteter, som har en endnu længere bevægelsesradius, enddog give disse slag med langt færre tab, hvilket for alvor kan svække fjenden drastisk og spare dine tropper for tab! I sig selv er det ikke en unik bonus. Den fås magen til for alle enhedsgrupper og i samme værdier, men med lette nærkampsenheders svage kampstilling kan det sænke dine tabstal væsentligt, hvis de naturligvis kan nå frem inden de alle er faldet om. Jeg har dog valgt dette vidunder fra og bruger de lette nærkampsenheder så sjældent som muligt, og lever med de tab de får, når de skal bruges eller forhandler mig forbi forhindringen.


Alt i alt er dette efter min mening et stærkt vidunder, men som vil have en begrænset effekt for de fleste. Jeg kender ikke ret mange som bruger de mere specialiserede enheder i større antal, som der skal til for virkelig at få effekt af den første fordel. Det skal dog siges at jeg ikke snakker med ret mange om hvordan de kæmper, men med en let nærkampsenhed som er relativt svag, så kan jeg ikke se at der er ret mange der vil vælge at gå hele vejen med dem. Jeg ved dog af nogle som har valgt netop disse vidunder fordi lette nærkampsenheder er så svage, for at de får en mere reel chance på slagmarken. Det giver også god mening, men jeg mener at med så mange kamprelaterede vidundere, så ville jeg personligt vælge at prioritere nogle af de andre først.
 

Skolehaven

Well-Known Member
RENSELSENS PYRAMIDE

Så er vi endelig nået til Amunierne, og det første vidunder her er et jeg er glad for. Dette på trods af at det nok ikke kommer til at ligge så højt på listen som det burde for virkelig at være det værd, men lad os se på dens attributter ;)

Den første fordel er at den giver gratis enheder. Der er mange fordele for den som kæmper enten på kortet eller i turneringer ved et vidunder som dette, da der hele tiden kun kan være gang i en produktionsbygning af gangen. Så enhver bygning der giver enheder er en bonus, som ikke kan fås på andre måder. Selvfølgelig kan man også fremme sin enhedsproduktion ved fx Stormens Nåle som sørger for at man producerer enheder hurtigere. I Stormens nåles tilfælde giver det 3675 enheder ekstra hver tredje time på højeste niveau. Alteret for de smarte svampe giver sit antal på baggrund af din gruppestørrelse. Altså den du kæmper med og ikke den du træner i din kaserne. Jeg har selv bevidst valgt et par stykker fra, fordi det gør det dyrere i både enheder og varer i turneringen, men jeg kan stadig få min Renselsens Pyramide til at producere 4685 (eller faktisk en del mindre da deres enhedsstørrelse gør at tallet skal divideres med 6) hver tredje time. Det er 1010 mere end Stormens nåle kan give mig, men de bruger ikke helt samme plads (15 vs 24 felter)! Det sammenholdt med valgfriheden af enheder, hvis jeg tog Stormens Nåle samt at jeg ikke skal ind og høste hver 3 time, gør at den for mig er lidt mere værd. Jeg mener Stormens Nåle giver op til 29400 mere pr døgn imod jeg maks som normalt menneske kan forvente at høste 6 gange i døgnet (giver 9 timer til søvn hvis der høstes på sekundet), hvilket "kun" giver 28110, eller 23425 med 5 høst om dagen, som nok er det mest sandsynlige. I sidstnævnte tilfælde ville selv de 2 ekstra gruppestørrelsesudvidelser, som jeg har valgt fra at forske ikke kunne svinge mig op på at gøre dette vidunder mest værd på denne front!
På din vej igennem spillet kan det være svært at forholde sig til mine høje tal som avanceret spiller, men uden at regne efter vil jeg have en hvis forventning om at forholdet imellem de 2 vidundere ikke ændres væsentligt. Og selv hvis den har større forskelle undervejs så skal de faktisk være omend meget store for at gøre dette vidunder mere værd en Stormens nåle.
Startniveauet er uanset 22,5%, der som vanligt gives en ekstra gang efter hver runecirkel (Niveau 6, 11, 16, 21 og 26) indtil den slutter på hele 150% på niveau 30.
Eftersom det her er en af dine få muligheder for at få ekstra enhedsproduktion, så vil jeg sige den er værd at bygge, men har du ikke plads til alle de vidundere der kommer som giver dig mulighed for at få flere enheder, så kommer denne som nummer 4, da det er den næststørste af de enhedsproducerende vidundere. Dine grundliggende tunge nærkampsenheder (Enter/Korsriddere), som bygningen giver er efter min mening bedst anvendt imod lette nærkampsenheder, men virker også godt imod tunge afstandsenheder, fordi de kommer i nærkamp som er deres styrke i første tilfælde, og fordi de tunge afstandsenheder enten har så kort rækkevidde at de hurtigt kommer i nærkamp, eller har så lang rækkevidde at de ikke kan skade dem nævneværdigt.


Den anden fordel er at den giver et antal af dine forbedrede henfaldsvarer (besjælede varer), når du indsamler orker. Dette gives som en procentdel af det indsamlede antal orker.
Det antal du reelt får ud af dette bliver således hurtigt meget varierende fra spiller til spiller, da der er stor forskel på om du har 2, 4, 8 eller endnu flere arsenaler, eller noget derimellem. Jeg vil tage afsæt i mit eget tilfælde, og så må du kære læser ligge lidt til eller fra alt efter hvor mange arsenaler du selv har. Personligt har jeg 4 arsenaler og det giver mig mere end rigeligt med orker, så jeg har ikke personligt nogen intentioner om at hverken øge eller sænke dette antal.
På nuværende højeste niveau (37) kan arsenaler producere 1600 orker på 12 timer, hvilket er den produktion jeg altid kører med (på niveau 31, som er dine arsenalers maks niveau, når du kan begynde at bygge dit vidunder er tallet 740 på 12 timer. Altså under det halve).
Med et start niveau på 30% vil det således give mig 480 per høst eller faktisk 1920, da jeg har 4 arsenaler. Det er 3840 om dagen, hvilket er ret lidt når jeg kan producere fx 6000 platin hver tredje time og de er næsten samme størrelse (25vs24 felter). Det er således en meget sølle forbedring, men dog en lækker ekstra indkomst, hvis man alligevel har valgt at bygge vidunderet. Det bliver naturligvis bedre med niveauerne, således giver den 7680 om dagen på niveau 6, 11520 om dagen på niveau 11, 15360 på niveau 16 (som min er på nu, svarende til ca 7,5 times ekstra produktion), 19200 på niveau 21, 23040 på niveau 26 og endelig 25600 på niveau 30.
Med de 25600 giver den naturligvis mere end 4 opsamlingers værdi ind for mig, svarende til godt 12 timers produktion. Det er måske kun en halv fabriks produktion, men jeg kan for det første ikke samle hver tredje time om natten og regner med at jeg misser ca en opsamling i døgnet (3 timers overlap) således samler jeg kun 5 gange 3 timers produktion og en gange 9 timer. Det svarer til at den i runde tal giver 62% ekstra indtjening i døgnet, dog med forbehold for at jeg med jævne mellemrum misser en ork opsamling også. Man skal selvfølgelig også huske på at den fordeler det imellem de 3 varer man har bonus på hvilket oveni at du ikke hver eneste dag høster orker 2 gange, gør at du reelt "kun" vinder knap 20% ekstra besjælede varer til hver besjælet vare.
Har man således et større behov for ekstra indtjening af besjælede varer, så er det en bedre ide at bygge en ekstra fabrik, muligvis af hver. Men mangler man ikke så meget så sparer man trods alt her både produktions omkostninger, samt drænet i befolkning og kultur.


Alt i alt syntes jeg det er et lækkert vidunder, men vidunderligt er det næppe. Jeg er glad for den ekstra mængde enheder jeg får herfra og de besjælede varer er lidt flødeskummet på toppen af kagen, men den giver desværre så få ekstra varer at det næppe er andet end lidt lækkert krydderi. Jeg tænker lidt at den kun for alvor kan erstatte en fabrik (og dette først når den rammer niveau 30), hvis man har 6 eller 7 arsenaler, hvilket er et sjældent syn blandt de spillere jeg har besøgts byer. Selvfølgelig en fabrik der deler sine varer ligeligt imellem ens 3 bonus varer.
Det betyder naturligvis, for langt de fleste, at de besjælede varer den giver ikke et godt argument for at bygge dette vidunder.
 

Skolehaven

Well-Known Member
DET GODE NABOLAGS FYRTÅRN

Vi er nu kommet til Amuniernes andet vidunder. Det er ikke et vidunder jeg har, og jeg føler ikke at jeg går glip af noget ved det. Men lad os se på hvad det egentlig kan :)

Første fordel er at den forlænger Fascinerende berigelse formularen. Det starter med at den forlænger denne med 15%, hvilket oversat betyder at den går fra at vare 48 timer til 55 timer og 12 minutter. Personligt bruger jeg dem ikke, og det hænger meget sammen med at jeg ikke har nogle mangler i hverken forsyninger eller mønter. Hvis du dog bruger den så er den naturligvis noget værd, og faktisk ret meget eftersom dens procentmæssige forlængelse er den samme som hos de andre formular forlængende vidundere. Jeg vil i sammendraget til slut komme nærmere ind på den samlede effekt af dette vidunder. Lad os bare slutte af med at nævne at den til sidst forlænger varigheden til 96 timer. En forlængelse på i alt 100%.

Anden fordel er at den forbedrer effekten af Fascinerende berigelse formularen. Normalvis er denne bonus på 5%. Denne bonus øges til 6% og kan maksimalt komme op på 11%. Som sådan virker denne effekt lav, men den skal så ganges op med antallet af kulturbygninger, som er påvirket af denne formular. Ja faktisk er effekten jo på 120%, hvilket får det til at lyde af en del. Igen syntes jeg ikke der er så meget at sige til denne effekt som stiger på samme måde som antallet af VP og runeskår i tidligere nævnte vidundere. Nemlig en ekstra efter hvert fuldendt runecirkel opgradering

Tredje fordel er at den forbedrer effekten af Fascinerende berigelse formularen ved at øge manaudbyttet fra dine kulturbygninger. Normalvis er der ingen bonus at hente her og det hjælper selvsagt kun på manaproducerende kulturbygninger. Denne bonus starter på 15%, og slutter på 100%. Dette er selvsagt en rigtig god bonus i og med det kraftigt kan reducere antallet af nødvendige manaproducerende kulturbygninger som du har stående, men det kræver noget. Lad os lave et sammendrag af fordelene

Det lyder alt sammen meget lækkert, men det kræver at du er i et aktivt broderskab og har aktive naboer for at det for alvor kommer til at give dig store fordele. Det giver naturligvis en masse glæder hvis man har men også en masse begrænsninger. Først og fremmest er forlængelsen hvor længe formularen virker, og hvis den virker dobbelt så længe så skal du kun bruge halvt så mange, Spørgsmålet er så om du hele tiden er i bekneb med disse, men uanset hvor længe formularen virker så gavner det kun noget hvis bygningen der er under indflydelse af formularen får nabohjælp. Dobbelt så længe med en effekt på 0 er stadig 0. Desværre.
Dette skal selvfølgelig kombineres med den anden fordel, som giver glæden ved at øge effekten af den nabohjælp der gives på din kulturbygning, som har fået formularen kastet over sig, men formular effekten er bundet op på at du har en positiv kulturbonus. Ligger du altid på 100% så er der ingen effekt at hente. Igen desværre.
Men er der en positiv kulturbonus, så øges denne normalvis med 5% per bygning der har både formularen OG nabohjælp på sig. Skal dette virkelig give en masse, ja så skal man selvfølgelig have mange der netop har dette ellers kommer det ikke til at give en masse. Personligt foretrækker jeg store kulturbygninger, for så skal der ikke så mange nabohjælp til for at det virkelig batter noget rent kulturmæssigt, men det begrænser også hvor mange der maks kan kaste deres hjælp på mig. Der skal trods alt en del til for at få 100% ekstra hele tiden faktisk hele 20. Dette ville så blive til 120% ved grundlæggelsen af dette vidunder og 220% ved niveau 26-30. Det er da ret mange ekstra mønter og forsyninger, især hvis man kombinerer det med andre styrkende vidundere (velstandens tårne fx)
Med den tredje fordel kommer den ekstra mana til sin ret, men er det så bedre end de andre 2 der kan netop øge din manaproduktion? Umiddelbart vil jeg sige nej, men det kommer igen an på hvor mange manaproducerende bygnigner du holder dig, som oveni har nabohjælp. Det kan selvfølgelig give en stabil ekstra indkomst, men det kræver at du har en stabil nabohjælpsgruppe. Har du dette kan det naturligvis sanke antallet af kulturbygninger du skal bruge med manaproduktion, hvorfor du kan få nogle mere effektive sat op med ren kultur. Igen syntes jeg effekten er meget individuel og derved svær at give et klart svar på.
Hvis mana er mit mål så vil jeg stadig gå efter drageklosteret, men denne bygning kan blive et lækkert krydderi til at forstærke de formularer man kaster om sig med når man skal bruge manaen, men så bliver mana delen af dette vidunder bare ikke noget værd.


Alt i alt syntes jeg lidt at dette vidunder stinker. Måske er det måden jeg spiller på som gør at jeg aldrig mangler penge, forsyninger eller mana. Men især med de sidste 2 så har du efter min bedste overbevisning meget mere ud af Velstandens tårne for forsyninger og Drageklosteret for manaen.